魔女,SMG射速高,瞬间爆发叫多,续航作战能力略强,尤其是配合较好的职业模块和武器,突突突一下子能让敌人很疼的。优点:强控精英怪物、元素属性打击、射速高、能奶能控。
,突击兵。简单易上手,技能很均衡,炮台很好用,高低难度都保持很强势,新手老手都适合。当然也适合单人。2,魔女。适合M社元素微冲,以输出元素伤害为主。相位锁定用来控精英怪相当霸道,确点是对巨型Boss没作用。
如果是这款游戏的职业推荐,那么首推狂枪手,尤其到了三周目便是最简单的了。这是因为这游戏设定不平衡,不过竞技游戏,出现这种情况,可以理解。
机械师玩法比较单一,bb和sb一样。疯子和双枪类似,前期不好用,但后期在三周目一点压力都没用,而且不依赖装备。现在是六个角色,你的版本太低,回去重下。第一人称男女玩起来都一样。
No.2 魔女:玛雅(Maya)虽然在一代里她就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有“相位转移”的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。
无主之地2,以下职业单刷厉害:猎人(Hunter):猎人擅长远程攻击和狙击,具有高爆发和精准的技能。猎人的技能树中有一些提升狙击伤害、命中率和爆头伤害的技能,使其在单人游戏中可以快速消灭敌人,并保持较远的距离。
个人觉得NO.1 突击队员:艾克斯顿(Axton)。突击兵的设计思路和前作的士兵差不多,他的技能是可以施放“军刀炮塔”,而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式得到升级。
突击兵的设计思路和前作的士兵差不多,不过在无主2的背景故事中,突击兵是个更加厉害的角色,艺术总监J君对此描述道:我们想要创建一个和士兵类似的角色,但他得更坏更有型,于是就有了突击兵。他就像是特种部队的战士。
1、,突击兵。简单易上手,技能很均衡,炮台很好用,高低难度都保持很强势,新手老手都适合。当然也适合单人。2,魔女。适合M社元素微冲,以输出元素伤害为主。相位锁定用来控精英怪相当霸道,确点是对巨型Boss没作用。
2、最适合新人的职业莫过于大兵了,大兵的主机能炮塔可以有效杀伤敌人,也可以当吸引敌人的靶子,可以非常好的保护不熟悉走位、地图和BOSS的新手。其次就是萝莉,带了个小机器人让你的游戏不寂寞。
3、无主之地2,以下职业单刷厉害:猎人(Hunter):猎人擅长远程攻击和狙击,具有高爆发和精准的技能。猎人的技能树中有一些提升狙击伤害、命中率和爆头伤害的技能,使其在单人游戏中可以快速消灭敌人,并保持较远的距离。
4、隐身冷却时很危险。双枪男确实很MAN,近战很强悍,但有一个问题就是:双枪时不能瞄准,距离一远就没啥伤害,怪多的时候近战有一定危险。。这一部感觉平衡性比1代好,每个职业都各有优缺点,主要还是看楼主喜好吧。
5、游戏中每个不同的职业都各优缺点,可以根据自己喜爱的战斗方式进行选择,这三个职业的大概特点如下:机械术士:盖吉(Gaige):做anarchy的状态。在这个状态下,射击精准度将会略微下降,但击中伤害却会轻微增加。
1、玛雅(Maya)这个角色所代表的职业是魔女(Siren),虽然在一代里她就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有相位转移的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。
2、,Krieg:这是一个输出非常恐怖的角色,Krieg的战斗风格正是高风险取得高回报。虽然有吸血技能但cd很长,喜欢刺激的玩家可以玩一下。
3、一周目 大兵,魔女,萝莉都可以,老手可以加上疯子和矮子 二周目 有装备支撑的 矮子(随便打,硬刚)有装备或者技术技术支撑的近战蛋总(2者你得有一个),魔女(射爆敌人),大招疯子(砍就完了)。
4、前代的魔女有“相位转移”(Phasewalk)的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。而在《无主之地2》,选用魔女的玩家则可用的是“相位锁定”(Phaselock),能将敌人固定在一处,暂时动弹不得。
5、No.2 魔女:玛雅(Maya)虽然在一代里她就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有“相位转移”的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。
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