1、当然是骨法啊,法师中的老大,棒子一出法师都得给跪。版本更新之后,骨法的大招不仅可以抽取敌方血量造成巨大伤害,同时也可以朝己方单位“输血”,在这个无脑推进被削弱的情况下,骨法尴尬的地位得到缓解。
2、你要看偏向哪一方面,如果不考虑特殊因素黑鸟能有输出空间那肯定是他最猛,但1把BKB完克。死亡先知也相当厉害,但有点怕刃甲。卡尔当然要是玩到神级的话那他团战能力肯定不是一般的恐怖。
3、虚空假面,美杜莎,幽鬼,德鲁伊,水人。虚空假面:DPS很高拥有团体控制人能够控制一堆人。追杀放方时带减速效果,抵挡一切伤害。眩晕技能发挥2倍伤害,秒杀所有法师脆皮。
4、暂时将核心定义为法师的核心,很难说蓝猫在真正意义上并不是真正的核心,因为他在中后阶段的输出基本上是物理学,只能被认为是法律物理核心。
5、丛林肉搏后期比较强势靠前的英雄排名:火枪、大牛、风行、小黑、人马、蓝胖、影魔、沉默,物理流推荐模型:火枪、大牛,法系流推荐模型:风行、小黑。
DOTA2大牛,上古巨神,力量型英雄、攻击类型近战。技能:回音重踏、灵体游魂、自然秩序、裂地沟壑。大牛的A杖会在回音重踏施法时给予大牛技能免疫,并且每踩中一个英雄提供2秒的技能免疫状态。
技能沟壑 用威武的图腾猛击地面,沿直线裂开地面,制造一条无法通过的岩脊。同时眩晕和伤害敌方单位。尼西埃图腾能以惊世之力使大地裂开。
技能名称 瞄准 快捷键 E 瞄准 被动地增加狙击手的步枪的射程。等级1:被动地增加狙击手的步枪75的射程。等级2:被动地增加狙击手的步枪150的射程。等级3:被动地增加狙击手的步枪225的射程。
大牛,远古巨神。dota2强力后手团控。与双头龙,撼地者(小牛),光法,并称高地麻将四人组。1,线上手法,可以利用C技能返回英雄时候增加的攻击力来补刀。并且敌方一般不敢跟你对点。
萨尔/谜团一技能,连续打击目标多次,很好理解。上古巨神(大牛)大招,没错,他大招虽然只有爆开那一瞬间有伤害但也是分段的,一半魔法一半物理,如果你开了bkb可以挡掉魔法那部分伤害。
其他英雄天赋:dota2 0天赋树大全大牛A+,团控不吃装备,后期无装备自带圣剑强袭,战略意义明显变弱了,大牛光环削得挺狠,分开算太尴尬了,但是不用技能的时候不分开。
他的大招是法力虚空,技能是根据目标损失的魔法值,对目标和其周围的敌人造成伤害。主要目标受到短暂眩晕。
技能介绍:【法力虚空:V】法力虚空对目标单位及其附近所有敌方单位同时造成伤害,伤害量为目标所缺失的魔法值(最大魔法值-当前魔法值)*伤害系数;目标单位额外被晕眩。
敌法的大招,是一个小范围,以敌方目标英雄为中心的小范围AOE,记住是AOE。
敌法闪烁的位置为敌方智力英雄身后,这一行为使得很多大招为方向性的英雄往往一个大招只能命中敌法而无法威胁到全队,比如现在人人痛恨的双头龙大招冰封路径,就只能冰住敌法一个人,整个团队毫发无伤。
1、敌法师是多人实时对战游戏《DOTA2》(Defense of the Ancients)里的一名敏捷型英雄,属于天辉阵营。敌法师是一个机动性非常高的英雄,法力损毁对法师的克制作用也非常大。
2、技能介绍:【法力虚空:V】法力虚空对目标单位及其附近所有敌方单位同时造成伤害,伤害量为目标所缺失的魔法值(最大魔法值-当前魔法值)*伤害系数;目标单位额外被晕眩。
3、敌法的大招,是一个小范围,以敌方目标英雄为中心的小范围AOE,记住是AOE。
4、第一类(Carry型英雄):技能简单,并且在玩到中后期有了钱和等级之后,非常NB的英雄。敌法师:会闪烁,砍别人别人掉蓝。要做的基本就是砍人和刷钱。主宰:基本也是在砍人,第一招开启时魔法免疫,大招砍人时是无敌的。
5、敌法闪烁的位置为敌方智力英雄身后,这一行为使得很多大招为方向性的英雄往往一个大招只能命中敌法而无法威胁到全队,比如现在人人痛恨的双头龙大招冰封路径,就只能冰住敌法一个人,整个团队毫发无伤。
6、如果对面法师有1000的魔法,空了,并且魔抗是0%,你三级大招1的乘积,也就是1100的伤害。附近4个人魔抗也是0%,那么就是范围内的人每人1100的伤害。
1、其次是:技能《时间膨胀》 该技能可以影响CD不为0的技能,包括被动技能(如骷髅王的复活被动)。因为没有伤害,所以升级优先度不高,可以在11级之后再考虑。属于虚空假面唯一一个较鸡肋的技能。
2、能控制,能逃生,能做肉,有强大的后期输出能力,这就是虚空假面。如果你喜欢玩打钱的后期英雄而又不甘于默默打钱,那虚空假面会很适合你。
3、就打不死虚空,要是选择双输出出装,被虚空罩住就是等死,所以我认为虚空强于德鲁伊,但是打不过混沌和大鱼人。英雄改动Dota2版本86,虚空假面暂时从队长模式移除,开始进行技能的重做和修改。
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