飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。移动类:遁走:无视陆地上障碍。
其中一堆FFFFFFFF之后有个51,这个51是16进制数据等于10进制的81,也就是新战法1的序号。在Cheat Engine内存查看界面,双击数字51,再数据框里面可以看到81,这个81就是51对应的10进制数81。
采配点增值0,基本采配延迟1000(即保证双方相同采配点,如果没算错的话是基本+3采配点的速度)。参赛武将属性保留宝物效果,勇猛0(忽略单挑仅互A),给0属性满带兵量的官(保证3W对3W)。
攻击效果类 扫荡:攻击时目标部队气力-5。威风:攻击时目标部队气力-20。昂扬:击破一支部队后,气力值+10。连击:普通攻击有50%的几率攻击2次。突袭:陆上攻击时,50%的几率不受反击。
飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。移动类:遁走:无视陆地上障碍。
战术战法在一款策略类游戏中,对战斗结果产生着至关重要的作用,往往一个好的战法或者战术的运用会起到克敌制胜,或者是扭转局面的效果,下面是三国志12pk版新增战法详解。
智力影响战法的持续时间,视野范围,智力到100使用战法消耗-1。此外武力智力也影响那些武力差智力差伤害的战法。强力武将可以分为高智高统和高武高统两种,前者的优势在于稍微培养下就可以到100智力,且高智武将多数自带鬼谋。
曹操 魏武之强 (需要采配7):三国志大战里有同样名称的作为单体技能出现(全体强化的有“魏武大号 令”),效果是长时间的武力上升。
《三国志12》必处斩武将是指:《三国志12》的战法技能,如:千里行、万敌人等。必处斩武将(战法)排名如下:千里行 千里行消费采配6,是单体战法中消费采配最高的战法之一。
简单版攻略要点:战争因素:外交:提示不要浪费,每次白送他100金,好感能提高,出使能力也会上去。最后的一次进行外交就好。外交时建议联盟一些适合当你挡箭牌,挡住多些玩家的边境国。自己主力攻击另一面。
:兵力占劣势死守城门不出来,该情况比较适合使用火计和大打击。占完所有指挥后,等20计策点满后拿个骑兵打城门勾引别人兵上城接着3连计策,一次能消耗掉1W多。消耗2次后就能考虑总攻了。
通关心得1:枪兵弓兵骑兵这代中,最强的兵种要数枪兵了,理由如下:1:基本都是攻防战,枪兵的破坏力是最高的,而且通过研究还可以提升破坏力。
首先,最基础的是出阵武将选择,武将的选择将决定你战斗的思路和打法风格。
三国志12是一款策略游戏,其它的就不啰嗦了。下面就以“反董卓联合”这一关来说说,董卓势力是最强的选这个就没意思了,我的思路是用联盟的力量强势夺地,所以选曹操。
三国12操作非常简单,内政也简化很多,战场上占据据点电脑AI很低,选几个强力武将A过去用战法就赢了,统一天下的难度比前面几代简单很多(时间上)。第一步——改善内政。
第四步——攻城略地。武将战法:先占据相应的据点获得技能点,技能点足够后可以操作相应的武将使用战法。在战场上要集中优势队伍以多打少消灭敌方,有战法发动战法(三国13战斗系统相对简单因为电脑AI不高)。
楼主一定要注重兵营建设,兵力绝对要放在第一位,三国志12只有在出征或运输的时候消耗粮草,所以对于农田的建设可以适当弱化。
关于战法,个人认为群体战法比单体要好,像“大打击”,很多普通武将都会,但是很好用!\x0d\x0a虽然比“人中吕布”差了一点,但是整个三国里面也就一个吕布。
虽然比“人中吕布”差了一点,但是整个三国里面也就一个吕布。补充一点:战斗时点击左下角人物头像下面的战法,就可以放技能!技巧3:找一个大都市,同时建2个研究所,这样才能开始技法研究。
战争兵种相克比较明显 战法的使用 如果攻城,没有搞好,别人2W弓兵站在城墙上面射,下面一支队伍堵住,可能你6W白搭了。
1、进入游戏操作选择副本讨伐山贼,点击挑战按钮进入。对话完成后就进入战斗界面,成功击败所有山贼,就可以领取关卡奖励了。《三国志12》是日本KOEI公司制作的模拟策略类游戏,是《三国志》系列游戏的第12部作品。
2、单挑:电脑拥有2级思维,类似小孩的思维,不笨哦。别人攻击不高的时候可以选点少伤害的牌来防御。你什么牌多,电脑就会稍微认为你会出什么牌。建议稳能杀到的时候才用必杀,反之则是反击。
3、该游戏输入秘籍步骤如下:首先需要在游戏中进入选项菜单。然后选择秘籍选项,进入秘籍界面。最后输入相应的秘籍代码即可开启对应的功能。
4、技巧1:\x0d\x0a在环境设置里面,有个时间停止的设定,就是选中一个部队之后,时间就停止了。
飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。移动类:遁走:无视陆地上障碍。
机动力上升连环计:降低范围内敌军机动和智力千里行:提升自身攻击,破坏,武力,对全兵科特殊攻击万人敌:提升攻击,防御,武力,对全兵科特殊攻击 同兵种内战,选出前五。
如果能像三国志11那样,武力决定攻击,统率决定防御,适当削弱群体战法的效果,增强特殊攻击的威力,让提供群体光环的武将和单体强大的武将各有所长,会平衡不少。
综合类:飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。移动类:遁走:无视陆地上障碍。
这是一个全破城的秘籍,在这里先声明,此战法与《猥琐流虐杀教程》相配套,因此有些部分请大家移步到里面看看,我在下面不做其他的详解。
发表评论 取消回复