1、<a href='#DOTA2中那些不为人知的模型细节和彩蛋' title='DOTA2中那些不为人知的模型细节和彩蛋'>DOTA2中那些不为人知的模型细节和彩蛋</a>
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1、戴泽的薄葬技能的特效其实与黑鸟的禁锢相差无几,当薄葬启动后,会有一个光圈从上往下移动,等移动到底部,就是薄葬结束的时候,在追杀带有薄葬的英雄时,可以通过观察这个光圈,避免浪费不必要的技能。
2、最近Dota2推出了魔廷新尊—痛苦女王的皮肤,从皮肤的特效和模型来看,官方对这款皮肤的制作下了不少功夫,还有至宝捆绑包可供选择。
3、吃到赏金符时,一分钱也是钱,吃到双倍时,可以感受下风之子的威力,一血时,不要小瞧风之子,放了3技能时,你跑不过风之子的。
4、在DOTA2中,饰品(皮肤)种类繁多,五花八门,它们几乎可以改变游戏中的所有视觉元素,但前提是不影响游戏的平衡性,DOTA2中的饰品主要是指那些能改变英雄外观的单件饰品或者套装饰品。
5、Dota2可能是我见过的移植创新最成功的例子,一般突破经典是非常困难的,比如暗黑3无法突破暗黑2,但Dota2却口碑和成就双收,每个模型都兼顾了饰品搭配,先进的地方不是一点半点,对于喜欢魔兽怀旧服的人来说,那些喜欢暗黑2的人一样都是情怀。
6、升级每过7:30会发生一次这个升级的效果为:+10 HP +1 最小/最大伤害(对近战小兵)+2 最小/最大伤害(对远程小兵),近战破兵营后大兵生命+19 攻击+2;远程破兵营后大兵生命+18 攻击+3,护甲一直不变。