
1、后来幽鬼削弱了,改成100%反弹20%,范围400,然后就没人用了,那时的主力后期是狼人,隐形刺客,再后来,这两个突然崛起的英雄也被削了,幽鬼的反弹范围增加到1000,于是dota历史上最后的两大imba后期出现了,spe和tk。
后来幽鬼又被削弱了,但幽鬼的定位是肉核,前期力量薄弱,中期只能说一般,但是越往后越是厉害,幽鬼的强大在打开时增加25点力量和31点攻击力上,所以如果是力量英雄出会增加50多的攻击力,性价比非常高,2600就抗4000左右的大件了。
个人观点:幽鬼改成力量可能会削弱其原有的特性,幽鬼是一个后期英雄,需要大量的装备支持才能发挥出其强大的实力,如果改成力量英雄,那么在前期可能会比较弱势,需要更多的装备支持才能成为一个强大的后期英雄。
1、幽鬼之刃有很多很多小技巧,只要你点对面英雄,无论他到天涯海角都是可以镖到的,并且减速和伤害都是无视魔免的。
幽鬼是一定要撑肉的,折射那个技能十分变态,一个两千多血的幽鬼站在那哪怕一动不动让人砍死,对方也是全体要掉几百滴血的节奏,这还不算辉耀和大招的输出。
打法如下:增加护甲:幽鬼可以通过购买护甲装备来增加自己的护甲值,从而减少物理伤害,打断PA的攻击:幽鬼可以使用自己的Q技能幽魂之击来打断PA的攻击节奏,从而减少PA的输出伤害。
可以自洽。
个人心目中的凑数技能有几种:不符合英雄角色设定的;不符合英雄功能设定的;与其他技能高度重合的;鸡肋或有更好替代品的;隔壁LOL的设计师喜欢让玩家按照自己想法走。
注意,这时候除非我们的目标是两个以上,否则c是很难接得上的,所以我们要先知道施法距离之后,再进行死命的tc,t完马上c,不要留间隔。
dota2公认三大核是med ,spe,df。
dota2三大打架核是med ,pa ,tb,以上内容仅供参考,建议到游戏社区了解实时信息。
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