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辐射避难所布局(辐射避难所布局工坊有什么用)

admin 2025-05-05 01:09 最新资讯 40 0

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《辐射:避难所》前中期玩法思路及基地布局图

1、所以把需要s属性的电厂建在基地前三层就是基本布局方法。而需要抗死亡爪突袭的也就是这三层。理论上只需要这三层人物满e。外出探险当然也需要满。这是流传很久的布局图,在遵循的同时再根据自己喜好调整就可以了。

2、居民数,屏幕左上角所显示的齿轮就是居民数,如果齿轮旁边显示“+数字”,就表示在避难所门外有“多少名投靠的居民”,这时候需要对着他们按住鼠标左键,将他们拖入到避难所内。

3、完美后期,去掉所有不必的建筑,看看极限布局是什么(本人正在探索)。这里不放布局图,只提供思路。资源类建筑必须三联。仓库建议三联。训练场,宿舍可以考虑2联。另外,武器制作室。服装长天生3联。美发店。监督所天生2联。

《辐射:避难所》新手布局推荐及参考

1、初期阶段要考虑防控灾难,布局尽量不要太密集。中期有一定的防御体系以后要考虑资源收集率。后期主要就是培养完美属性任务和打造极品武器装备。完美后期,去掉所有不必的建筑,看看极限布局是什么(本人正在探索)。

2、第一层,大门*2,电梯,核电厂*1,可乐工厂*1,电梯,核电厂*1,可乐工厂*1,核电厂*1。

3、入门首先这样布置,因为死爪要往返一次,所以对顶尖的武器要求下降许多(前期一般都是箱子开的),坏处当然是对人要求会提升(但是一般都会培养几个高S高E放这里,我死爪往返一波也还有三分之一二分之一)。

4、底层仓库菱形分布,除了辐射蝎,其它内部灾难都无法扩散。辐射蝎吃电很厉害,又到处乱钻,不好对付。

辐射避难所基地布局详细介绍

介绍:增加避难所容纳居民的数量,而且在这里可以孕育出新的居民。属性:魅力 花费:950 发电机 介绍:任命居民在这里生产电力。属性:力量 花费:175 餐厅 介绍:任命居民在这里生产食物。

底层仓库菱形分布,除了辐射蝎,其它内部灾难都无法扩散。辐射蝎吃电很厉害,又到处乱钻,不好对付。

新基地开始就能有14左右人口。一开始刷4个盒子最好能搞到一把好武器,再来一个好人就再好不过了。一开始马上让他出去探险,整个基地初期的道具都需要靠他来提供。

菜单/界面介绍 首页菜单 避难所,点击避难所ID进入避难所,相当于是读取游戏。设置,点击屏幕左上方的齿轮进行游戏设置。避难所名单,选择读取避难所存档,或者是重新开启游戏。

辐射避难所online房间怎么布局

因此,每层最合理的分配就是两个大房间+一个中房间+两个电梯。合理的建筑是有助于游戏后期操作的,在游戏后期,使用的最多房间就是起居室,玩家可以将很多房间都改造成起居室。

布局要考虑的因素1 人口:人多了容易卡、闪退,任务难度也会加大。其实80人左右就差不多能满足日常要求了:三联可乐2个12人,三联核电3个18人,打野24人,制作屋2组12人,不做东西的时候也可以丢出去打打副本。

通过游戏后期经验,造的最多的是起居室,可以把最右侧中房间全部用作起居室。

辐射避难所刚开局怎么布局最合理?

初期阶段要考虑防控灾难,布局尽量不要太密集。中期有一定的防御体系以后要考虑资源收集率。后期主要就是培养完美属性任务和打造极品武器装备。完美后期,去掉所有不必的建筑,看看极限布局是什么(本人正在探索)。

合理地布局建筑,可以节省一部分时间,也方便后期操作。通过游戏后期经验,造的最多的是起居室,可以把最右侧中房间全部用作起居室。

其它房间遵循几个原则:高级房间不放低级小人;低级小人常驻房间如治疗针福特宁屋还有训练屋不升级;驻满人员的房间可密集放置,无人房间尽量菱形隔开;所有人员均配备好武器。底层仓库菱形分布,除了辐射蝎,其它内部灾难都无法扩散。

在前期时,资源十分有限,因此,玩家们应该将好钢用在刀刃上。接下来,作者就为大家带来辐射避难所合理建造详解。

刚开始,创建避难所的时候,会让你抽号码,这个号码不是固定的,是可以拉的,玩家可以自行选择避难所的编号。

所以开局最好是7E甲+20金武+其他。前期建造规划最好不要全部连上。随机灾难只会扩散到隔壁或上下。三联建筑‖电梯‖三格空地‖空地‖二联建筑。三格空地‖电梯‖三联建筑‖电梯‖二联空地。

辐射避难所怎么布置最合理?

1、保证你的电力在无灾时刻是满的,且电力警戒线在1/3左右,辐射蝎吃电到总电量40%左右就不吃了,在两次辐射蝎间隔期把电回满就行。

2、人口布局发电站置顶,高S保证攻击力,装备次一级的武器(最好的拿去探险),高S小人+衣服足以保证电量供给。餐厅和水站没啥好说的,高属性基本可以保证每间2-3人,满资源。

3、在最初的四层,发电厂、餐馆和水处理可以在早期阶段首先使用,然后60人口时卡一下发育。大约12支等离子步枪,12个人就可以杀死爪子。如果有更多的女性居民,你可以一次生更多的孩子,然后直接奔向100个。

4、合理地布局建筑,可以节省一部分时间,也方便后期操作。通过游戏后期经验,造的最多的是起居室,可以把最右侧中房间全部用作起居室。

5、目前避难所人口上限为200.慢人口需要5个三联宿舍或者8个二联宿舍。本人采用的8个2联宿舍方案。考虑到食物,水,点,可乐,药都需要三联。2连的空间就留给宿舍了。其次。目前,避难所可以拥有的瓶盖数量最多为999 999。

6、所以把需要s属性的电厂建在基地前三层就是基本布局方法。而需要抗死亡爪突袭的也就是这三层。理论上只需要这三层人物满e。外出探险当然也需要满。这是流传很久的布局图,在遵循的同时再根据自己喜好调整就可以了。


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