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dota2站桩输出(dota2攻略站)

admin 2025-05-06 18:17 电子竞技 38 0

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dota2石鳞剑士是大后期吗

1、石鳞剑士,又叫滚滚,这个英雄不怕被压,补经济能力出色,战场生存能力强,团战声音大,即使到了后期也能有不俗的输出,这位英雄只需要稍加练习就可以在各种物品的配合下打出酷炫的操作和爆炸的伤害。

2、下面一起来看看刀塔自走棋S11赛季六野兽阵容推荐刀塔自走棋S11赛季六野兽阵容推荐石鳞剑士(后面叫滚滚)的加入提升了六野兽的上下限,后面一次改动野兽和武僧有了较大的提升,聊聊最近的野兽心得,。

3、近战 核心 爆发 控制 耐久 逃生 先手渴望随时冲入危险,石鳞剑士擅长干扰敌人的行动,将自己置身于混乱之中。巧妙地运剑刺入护甲的缝隙之中,再利用他厚实的鳞片摆脱攻击,这位优雅的剑客时刻准备着滚进战场。

4、出装上强烈推荐出净魂之刃(q可以触发普攻特效)和小电锤(2选1,净魂之刃更好,顺风了或者后期再补另外一个)。其它的装备肉装就ok,先锋盾刃甲笛子,什么肉出什么。

5、一般来说,再强大的剑士,也不愿自己被敌人层层包围,但是石鳞剑士不仅不畏惧这种情况,甚至会嫌弃敌人来的太少。所以人们都很好奇,独来独往的石鳞剑士是如何做到独自深入魔穴还能全身而退。

DOTA2火枪怎么玩,卡德尔火枪玩法详细介绍

1、第一点,玩火枪先看对面阵容,如果多年抓人很凶,你就是那个最好gank的点,所以如果没人给你买保护眼,必须自己带,一个线上眼,一个野区眼,一定保证前期不死或者少死。

2、加点前期主散弹,一级点爆头,既然问怎么玩,你打的分段应该不高,直接点对面英雄,他补刀你就点他,你有爆头,他点不过你。然后主升散弹,射程点一级。补出相位,留散弹点数,很容易击杀的。

3、dota2火枪出肉的方法是:第一件装备,怨灵系带。第二件装备假腿。第三件装备,小电锤。第四件装备,隐刀。第五件装备,大电锤。

4、装备的话首推隐刀,假腿相位需要看对面对你威胁是否巨大,如果上面几个克星英雄都存在的话,推荐使用假腿,甚至可以走双刀冰眼肉装流。如果选择暗灭大炮DPS,那么BKB应该是要出的。

dota2拉席克怎么克制及其基础属性

1、装备选择装备选择方面,拉席克的核心装备无疑是风杖,这个道具无论是在自己保命还是配合一技能击杀都是很不错的选择。而接下来就可以出到血精石,这也是由于拉席克很缺蓝,所以血精石对于拉席克很关键。

2、TS是老鹿全名叫拉席克,在DOTA2中属于爆发英雄拥有非常多的范围伤害技能,能够快速清兵,恶魔赦令在清兵之后还能对塔造成大量的伤害,当魔法足够时能够造成源源不断的范围伤害。

3、力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

怎么才能玩好dota2的潮汐?

DOTA2潮汐猎人战术打法 潮汐猎人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐猎人的技能在前期就可以配合队友击杀对方英雄,在Gank方面确实有很强的实力。

是大控而不是大肉,想玩潮汐很简单,想玩好潮汐却不容易。想玩好潮汐首先得冷静一点,不要乱放大,避免那种放了大也救不了人或者放了大还是死的节奏。然后就是大菊观吧,注意游戏中的细节也很重要。

DOTA2潮汐猎人加点根据潮汐猎人的定位不同,可以把潮汐猎人的加点分为两种,一种是辅助流的偏肉Gank型的潮汐猎人,一种是主力流的中路Solo潮汐猎人。

不过如果这个时候你或有把握5分钟左右出到刷新球甚至已经有了的话,选经验天赋更好,3级大*2比2级大*2要给力多了。20级:+6 魔法恢复速率或+15 力量 潮汐很缺魔吗?一个秘法鞋够用一局了。

DATA2潮汐猎人加点:中单潮汐的主流加点方案,利用锚击可以压制对手和方便自己补刀,然后速出瓶子秘法鞋。也有主升巨浪,1级海妖外壳,副升锚击的加点方法。

DOTA2潮汐猎人最克制英雄露娜潮汐大招迅速清掉小兵,并且控住敌方英雄,给露娜的大招月蚀创造了完美的输出空间,潮汐冲进人群还能吸收很多伤害,保护露娜安全输出。

DOTA2湮灭法师帕格纳怎么玩,帕格纳玩法详细介绍

首先要知道棒子的效果:消耗敌方蓝量,最高1点/秒;敌方释放技能后,按耗蓝量反弹伤害。所以帕格纳比较克制法师类英雄,像卡尔、火女、天怒法师等高蓝耗的英雄特别被克制。

拉比克 拉比克的定位是法师和肉盾,他有着非常不错的输出能力以及生存力,并且拥有着不俗的爆发能力和控制效果,同时他的技能也具有很好的逃生、追杀的效果。

DOTA2湮灭法师最克制英雄司夜刺客法力燃烧按智力值造成伤害,对智力成长最高的遗忘法师来说就是噩梦,有延迟的幽冥爆轰也常常被司夜刺客的尖刺外壳反弹。

Dota2水人15级天赋应该选择40攻速还是20秒变形时间呢?

级:+8 敏捷或+200 魔法15级:+25 攻击速度或12% 冷却时间减少20级:+25 移动速度或+40 攻击力25级:+400 波浪形态距离或+30% 复制体攻击力建议2222,怕被风筝2212,水人腿好短。

级:+25 移动速度或+40 攻击力 25级:+400 波浪形态距离或+30 复制体攻击力 天赋树推荐:10级推荐选择+8敏捷,属性很重要。25级推荐选择+400波浪形态距离,这样水人的切入或者逃生就更加强了。

个人觉得主要是吃兵cd现在固定70秒了,这个天赋收益比过去小了很多,而且还不是稳定的收入,一死了就拿不到赏金, 20%闪避对肉度提升明显,而且还可以再出个天堂,把闪避堆到40%左右,对面又不大可能专门出金箍棒打末日。

这个版本可能炼金不行了,但是之前的版本炼金的神天赋就是10级-8秒不稳定化合物冷却和20级+400不稳定化合物伤害。摇摇乐基本无限放,伤害又高。虽然猪皇经常点右边的25攻速,但是大多数人还是加左边的。

级:+5秒 缠绕持续时间或-10秒 野蛮咆哮冷却时间 10级推荐选择+200攻击距离,后期德鲁伊完全可以靠人形态打输出。15级推荐选择+65攻击力,和30熊灵攻击力比显然65攻击力更好一些。


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