1、《三国志12》麒麟儿发生传授是随机的。通过查询《三国志12》游戏攻略得知,麒麟儿发生传授是随机事件,在外出修行中会随机触发传授。
2、一般在其他势力抢占空白城之前,你会得到一个提拔小兵的机会。待第一个小兵养成时,空白城都已经被人占了。麒麟儿虽然有更大优势,但也不是必然超越其他小兵。
3、第一步,麒麟儿有一项最高的,前三次训练的时候都全部挑这一项加最多的那项训练,这样在进入修行阶段时,运气好的话该优势属性已经逼近90。
4、三国志12武将都有四维,麒麟儿也是。不过麒麟儿一项是最擅长的,一般都在65+,个别能出现70+。所以麒麟儿比较好成型。
5、修行第一个事件的参数Lp595:Lp595=100时,只能发生系统1对应修行地区的事件Lp595=0时,只能发生系统0对应修行地区的事件。
1、麒麟儿是姜维的一个称呼,但是三国志12的那个提拔武将并不是姜维哦,那个只是说明那个武将的潜力很高,你提拔那个武将的话,他初期的属性会比较高,易于培养,我以前提拔过一次,最后他的属性是 92 80 67 55 。
2、三国志12PK版中有培养新武将的系统,就是从士兵中提拔武将(历史中没有的人物)。其中最好的兵苗就是介绍中带有“麒麟儿”三个字的。三国志12武将都有四维,麒麟儿也是。
3、三国志12提拔武将不开,提拔武将有上限,跟玩家的势力和麾下武将有关系。到达上限后无法继续提拔新的小兵。等玩家将势力范围扩大之后才可以继续提拔。
4、这5个人的头像下有一个评价,这里有一定几率会出现麒麟儿等字样,那么就说明这个人潜力比较高,建议优先选择。但是,如果你缺少内政系武将,而麒麟儿是武力型武将,那么不妨放弃。巡视并不是一个指令,而是电脑触发。
5、一般在其他势力抢占空白城之前,你会得到一个提拔小兵的机会。待第一个小兵养成时,空白城都已经被人占了。麒麟儿虽然有更大优势,但也不是必然超越其他小兵。
6、不论是攻城战还是野战或是守城战都是触发这一事件的条件。还有一点,再已有一名士兵提拔训练的过程中,不能再出现推荐第二个。也就是说只有刚一名被推荐士兵完全训练成一名可独立的武将时才有可能再触发士兵提拔的事件。
1、待第一个小兵养成时,空白城都已经被人占了。麒麟儿虽然有更大优势,但也不是必然超越其他小兵。有些小兵是兼通两种学科的,他们可以看做是介于普通偏科小兵和麒麟儿之间。
2、首先必选麒麟儿(最重要)再看会的技能,例如文官就要口才、耕作、商才、名士,武官就要练兵、水练等等。根据武将参数进行前三部的参数训练,四维中最好有一维过80,最多85就好多了浪费。
3、第一步不太重要,就是看重视四维里的哪一个了。挑兵苗,只要看到名字上面有“麒麟儿”的必选。三次培养属性,武将自然是先选统帅+武力,其次是智力;文官自然是智力和政治、其次是统帅。赴各地培养这个要注意一下了。
4、小兵头像总数就是36个,22个男,14个女,最多就只能养这个数量的小兵。《三国志12》是日本KOEI(现KOEITECMO)公司制作的模拟策略类游戏,是《三国志》系列游戏的第12部作品。
5、只要你目前没有小兵正在培养中,那么每隔几个月就会自动触发一次。不过有两个例外,一是你占领地的数量和你培养兵的数量呈正比,一旦达到比例就不能招募了;二是小兵有数量上限,好像是不能超过36人。
1、就谈谈战斗吧,毕竟12的精髓也在这里面,那么小弟呢,某天在地铁上,稀奇古怪的一阵乱想,突然就有灵感了,我在想,如果PK能加上这些,就给力了。
2、官方给的基本配置是nVidia 6600(256M)或ATI同性能显卡,推荐配置nVidia 8600(512M)或ATI同性能显卡。网上说的大概是抄用三国志11的配置了。
3、不知是否反击牌种克制或持平对方,则伤害=对方牌的点数。若被对方所克,则伤害=对方牌点数*2?- 伤害系战法(只测了大打击)很奇怪的是只看施展者该仗所统帅的初始兵力值。不管施展方和中招方得实际当前兵力为多少。
4、三国志12和三国志12PK完全是两个游戏,除了大地图外观没变,其他的全部重置。这是因为三12是以平板电脑为平台开发的,而三12PK是以台式电脑为平台开发的。
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