三技能“折射”:两个效果,自身减伤+对敌反弹伤害,后期本身靠装备就比较肉的幽鬼因为折射的存在而更肉,敌人打掉站着不动的3000血幽鬼,打完发现自己也残了。
原因就在于UG的第三招了,折射,这是他成为DOTA中最稳定最强大后期之一的保障。原来的幽鬼经常是裸出HY,30分钟内出来当然好,散失之刃。配合4技能全屏传送杀人。平常就找个空线打钱,友军展开GANK时传过去支援。
虚空,巨魔,幽鬼。他们的敏捷成长较高,而且技能都是后期技能,都有强大的被动晕人或者分身技能。
虚空不晓得真身 开大 也是浪费。所以从种种情况说明 幽鬼无疑是dota中最强的PK王。在团战中 幽鬼的大也可以打乱敌方的阵形,GANK能力也是勿庸置疑的。 幽鬼才是dota中 论 单挑、Gank、团战、逆天 最强的英雄。
以前的幽鬼对于第一后期当之无愧啊 什么都不为,就以为折射这一个技能。镖、荒芜、大招都只是锦上添花。什么都不说,一把辉耀2个龙心的幽鬼,站在高地让对方来打,自己没死,对方都弹死了,就这么简单。
DOTA的传统,公认的四大后期为 灵魂守卫,幽鬼,巨魔,虚空 都是说四大后期,要真有3大后期也是去掉巨魔 幽鬼,虚空,灵魂守卫 至于为什么选这四个,首先这四个是传统后期。也是一般有点DOTA知识玩家公认的。
1、幽鬼能作为大后期的最主要原因是他插入战场能力太强,以及打乱对面阵型。
2、幽鬼他的技能都是成长型的技能,比如折射,你越肉别人打死你就越困难,然而你是DPS不杀你有是不行的,这是别人把所有火力施加在你的身上时就可以发现别人打你是半天掉一点血,而对手却是你没死他就先死了。
3、作为后期首先想的是切后排,迅速配合自己队友的3号位秒掉一两个对面脆皮,而切后排的能力没人比得过幽鬼,什么水人和敌法切后排能力再强也是比不过幽鬼的。
4、肉盾能力:幽鬼具有较强的肉盾能力,其技能“折射”可以有效地减少受到的伤害,使其在团战中能承受更多的伤害。 输出能力:幽鬼的“荒芜”技能在装备的支持下能产生可观的伤害,为其提供了一定的输出能力。
5、加上IMBA的荒芜,配合一技与分身斧,可以在团战中有很好的机动性与输出,他的大不仅可以逃跑而且又可以GANK,切入战场。
幽鬼,敌法师。幽鬼能打能抗,荒芜真伤,折射减伤,大招降临,后排噩梦。敌法师来去自如,带线刷野两不误,能以较高伐木领先敌方一两个大件,造成碾压之势。
敌法。根据查询《DOTA2》官网得知,敌法师是最厉害的后期大哥,来去自如,带线刷野两不误,能以较高伐木领先敌方一两个大件,造成碾压之势。
DOTA中一直流传着一句话,没有最强的英雄,只有最强的玩家。可以给你推荐几个当前版本胜率较高的大哥:冥魂大帝、幽鬼、美杜莎、斯拉克、幻影刺客、虚空假面。这几个都是胜率在50%以上的。
就按照法师来算,在大后期来说,像黑鸟、沉默(大哥)这种英雄,都是极厉害的。而谜团这种大控,也有毁天灭地的能力。卡尔这种花里胡哨的,也有把人秀死的机会。其实,Dota2里面英雄各异,没有最厉害,只有更厉害。
自洽啊,成体系啊,幽鬼是抓人的英雄,是刺客,抓人你懂吧。不管他现在是不是抓人的,他最开始设计这套技能的时候反正是抓人的。然后我们按刺客这个逻辑来看这些技能。一技能追人,没问题吧。加速减速跨地形还能传染制造混乱。
个人心目中的凑数技能有几种:不符合英雄角色设定的;不符合英雄功能设定的;与其他技能高度重合的;鸡肋或有更好替代品的;隔壁LOL的设计师喜欢让玩家按照自己想法走,最近大火的辅助去solo位压制笨比的打法已被砍掉。
敌法师带线能力很强,哪路线不好幽鬼也可以带,然后利用强大的大招随时支援战场,参战速率也快。
根据查询相关资料信息,游戏《dota2》于2021年10月26日更新后推出了幽鬼至宝、龙骑身心等一系列的绝版饰品,为万圣节专属活动,属于万圣节本子。
“逻辑自洽”其实是一个语言学的原则,即一个理论在语言本身的陈述上是不矛盾的,人们通过仔细分析这个理论的文字符号,没有发现任何的矛盾,达到了自我的完备。
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