1、出装很看局势。先来理论下的啊。面对天梯局势。小件开始,假腿 切智力最好,魔棒,鹰戒 林肯 后面看局势。可以继续肉冰眼大电。MKB圣剑。分身也很厉害。冰眼就不要分身了,分身MKB也可以。想赢出圣剑是最好的选择。
2、(2).625手选美杜莎 敏捷便鞋(150)+圆环(185)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 敏捷便鞋和圆环可用于后续合成幽灵系带更可以进而合成天鹰之戒。铁树枝干用于合成大魔棒。
3、%闪避和3护甲(这两个属性让美杜莎更肉了)②冰眼:很多人喜欢出,我觉得性价比不是很好(不如蝴蝶)优点:很明确,撑三围。+475血,+475魔,10点攻击10点攻速,4护甲,0.3每秒回血。双减速。
4、补刀过硬的前提下 毋庸置疑的,这是个CW中的强力英雄,她(它?)强力的地方在于...即便是CW的残酷战场中,这依然是一个可以如磐石般屹立着输出英雄。
5、:美杜莎 (1)属性成长:(2)一级属性:(3)天赋技能:(4)第一个技能:(5)第二个技能:(6)第三个技能:(7)终极技能:(8)推荐加点:主升1,副升2,次升3,有大点大。
:多一个控制的确好。但是,如果我说这个控制多在虚空假面身上,你觉得如何?不要牵强附会偷换概念,多一个控制,和出一把羊,根本是两马事。送我一把羊我当然要,51要我用巫医去出羊,我做不到。
要克制巫医首先要了解巫医。巫医可学习技能有麻痹药剂,巫毒回复术,诅咒,死亡守卫。游戏定位一般是:控制,辅助,dps。
虚空大到人之后,巫医对着人多的地方放诅咒开大。不过巫医一定要注意不要被对方打断自己的大招。巫医第一大件选择A杖,可以一次弹射5个人。
DOTA中打断巫医的大招有以下几种方法:用控制技能去打断他,例如当巫医放大招的时候莱恩、沙王等可以用穿刺(控制技能)把他刺起来,以达到打断的目的。用道具去打断。比如用羊刀把他变羊了,也会打断他的技能。
1、巫医作为一名辅助,除了做好视野外,当然还需要在线上帮助队友做好反补工作。前期巫医的任务就是反补,视野,保护己方核心。巫医技能的魔量消耗较大,在没有出秘法鞋之前,任何一个技能都比较珍贵。
2、哈斯卡强力的控制正是哈斯卡所急需的,两人的一套爆发足以秒杀大部分英雄,线上也有住够的威慑力。DOTA2恶魔巫师最克制英雄司夜刺客高爆发力使得莱恩很容易被单杀,法力燃烧也能使得本身就高耗难的莱恩难以放出多个技能。
3、刀塔是一款比较容易翻盘的游戏,任何时候决不能放弃,劣势时的放弃不止放弃了一局dota,而且放弃了成为高手的机会,而翻盘是刀塔中最快乐的事之一。刀塔没有ADC,AP。后期输出唯一的名字叫做Carry,是核心的意思。
1、剑圣杀人十分简单,一般可以和辅助配合进行一波绕后,进行多个平a,快a不到了使用剑刃风暴跟着转,最终观察血量,如果对面血量不健康可以直接使用大招无敌斩进行斩杀。
2、通常来说一号位走优势路,二号位或有中能力走中路,看一号位的英雄来定义,如果一号位是个长手,比如火枪,那么可以配个随便辅助来保他(如果一号位是短手最好拿个长手辅助来辅助他)。
3、第三,在进行PVP之前,先进行100小时到200小时的疯狂等级的人机训练,不要小瞧DOTA2的Ai智能,特别是创意工作坊的脚本。
4、凤凰这个英雄集进攻和防守于一身,但是对新手而言,可能上手难度会比较高。尤其是劣势局,对方很容易击碎你的大招时,用一技能切入战场并选择着陆点往往需要十分精准的操作和老练的意识才能做好。
5、今天小编为大家介绍一下《dota2》新手打法攻略,希望对大家有帮助。首先要认知你的定位,如果你是GANK型的英雄,你应该了解什么时候去GANK。比如你是夜魔,对方有买眼英雄,你应该在6分钟-7分钟出发,中路7级应该没问题吧。
6、号位:可以吃一定的资源,协助五号位买辅助道具,一般带有一定的后期能力,玩得英雄也比较需要个人能力,有控制,可以一级二级游走能杀人,或者保大哥。
巫医作为一名辅助,除了做好视野外,当然还需要在线上帮助队友做好反补工作。前期巫医的任务就是反补,视野,保护己方核心。巫医技能的魔量消耗较大,在没有出秘法鞋之前,任何一个技能都比较珍贵。
先用穿刺插起对方然后进行普通攻击,再用妖术控制他并继续普通攻击,最后死亡之指带走他。是常用的六级之后莱恩杀人的连招。
幻影斧,幻影斧除了能为圣堂刺客提供10 力量,26 敏捷,10 智力,15 攻击速度,10% 移动速度外,还能为圣堂刺客提供一个主动技能:“镜像” - 制造2个你的幻象,持续20秒。
首先是常见的五号位,毒狗,拉比克,双头龙,痛苦之源,拉希可,蓝胖,火女,冰女,vs,萨尔,大树,巫医等等,这些英雄就别当一号位。就不要线上去和后期抢补刀,打压线上对方的英雄也是五号位的必修课。
星要求:在9:00以内找到十字要塞。猎杀至少8只狂战士熊怪。我方队伍的死亡次数不得超过5次。2星要求:在6:30以内找到十字要塞。猎杀至少12只狂战士熊怪。我方队伍的死亡次数不得超过2次。
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