不知道E4玩家们是否注意过一个细节:当你进行“房间设置”时,能够“看到”黑白两色的房间,并以此为基础设置地面高度、游戏区域等等。
事实上,那并非真实世界,而是头显通过外部摄像头捕捉实时视图,为使用者构建出的虚拟视觉画面。
这种技术,名为VST(Video Pass-Through),即“视频透视”。
真正意义上的“虚实融合”
目前来说,透视技术主要分为两个派别:OST(光学透视)与VST。
OST常见于AR,“真实世界”是通过放置在用户眼前的半透明光学合成器看到的,相对来说分辨率更高,不易晕屏。
而VST则常用于VR,通过摄像头捕捉到实时视图后,可与计算机图像技术结合在一起,呈现在不透明的显示器上。它的优势在于允许虚拟和真实物体之间存在遮挡,甚至可以直接对真实物体进行修改后再呈现到屏幕上。
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