在DOTA2中,分数计算有一个隐藏机制,这个隐藏分从玩家第一把匹配开始计算,天梯的定级赛对其最终分数影响并不显著,一个玩家一直打高难度的游戏(VH局),即使定级赛输掉十场,其分数也可能达到4000,相反,如果一直打较低难度的游戏(N局),即使定级赛赢得十场,其初始分数可能只有2000。
天梯积分并非仅由出分的十场排位决定,而是基于玩家的所有天梯游戏表现,当中单模式和OMG升到13级后,天梯匹配系统才会开始计算分数,游戏内的定位赛是自动进行的,无需玩家进行任何操作。
dota2的定位评分是一个综合性的评价,它考虑了击杀、死亡、助攻、造成的伤害、承受的伤害,以及游戏时间、参战率、胜负等因素,即使玩家在某场游戏中输了,只要他们在各项数据中表现良好,分数也不一定会下降。
目前,DOTA2出分需要玩家进行30局普通匹配和10局天梯匹配,30局普通匹配可以单排或组队进行,这可以看作是预出分阶段,若要出单排分数,需进行10场单排天梯;若要出组队分数,则需进行10场组队天梯,这种机制被认为更加公平且难度、准确度较之前有所提高。
值得一提的是,当玩家连胜10局时,系统可能会给予额外的分数奖励,即“跳分”,在DOTA2的世界中,两支军团——天辉和夜魇——通过推倒对方的遗迹来决定游戏的胜负。
值得注意的是,DOTA2的出分并不仅仅基于十场定位赛,玩家之前进行的普通匹配也会被纳入考虑范围。
队友在DOTA2游戏开始后不久就放弃比赛并不会直接影响玩家的出分,如果队友在游戏中途退出(例如在10分钟内),而你所在的队伍继续完成比赛并获得胜利,那么你的胜场记录将会增加,相反,如果输了,败场记录也会增加,但如果你在游戏中退出超过5分钟或更长时间后重新加入并完成比赛,那么你的分数将不会受到该场比赛胜负的影响。
DOTA2中的中途退出惩罚机制包括扣分和低优先级匹配惩罚(俗称“小黑屋”),如果玩家在游戏中途退出或被系统判定为放弃比赛(如断开连接后放弃比赛),那么该场比赛将算作
发表评论 取消回复