在冒险与挖矿中玩家的属性主要体现在四维上,而四维并不是直接明了的攻击防御生命值而是比较隐晦的王者、先攻,那么这些四维和我们最后的伤害有什么关系呢,我们一起来看一下吧。
伤害有四种基本模式:普通型、纯粹型、暴击型、百分比型。
其中,普通、百分比两种类型的伤害如没有特殊说明,是可以被闪避的;而纯粹和暴击则是无视闪避的。
几个基本数值:
基础伤害 = 当前战力×0.2 + 总战力×0.1
王者差 = 己方王者 – 对方王者,最小为0不取负值。
增伤系数 = (1+0.01×王者差)
防御系数 = (1 – 敌方防御/(100+敌方防御))
下面是伤害公式:
普通伤害 = 技能伤害倍率 ×基础伤害 × (1 – 敌方防御/(100+敌方防御))× 增伤系数
纯粹伤害 = 技能伤害倍率 ×基础伤害 × 增伤系数
暴击伤害 = (技能伤害倍率+0.005×先攻)× 基础伤害 × 防御系数 × 增伤系数
百分比伤害 = 技能百分比血量× 防御系数 × 增伤系数
所有伤害的数字向上取整。
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