帕斯卡契约作为一款3D动作手游,游戏里面为玩家们准备了很多的角色,而且每个角色需要玩家自己合理的加点才可以最大程度的发挥出角色的能力,那么我们该怎么加点呢。
每个加点的项不是独立的,而且不是整数
加点推荐
耐力+60,体力+30,敏捷度需要均衡加点。
加点介绍
耐力值+60,加多了也不会加攻击,耐力只会加1。
体力值+30,只有血条上去了你才能磨刀。
敏捷度需要均衡加,如此一来我们既加攻击力还有爆伤和暴击。
这套杰洛尔德加点又有伤害又有肉,攻击力也算得上是极限了,在能抗伤的情况下还能输出,均衡发展会相对来说稳扎稳打一点。
已经听说有人找出杰哥敏捷“阀值”是48,就是到49点是没有攻击收益,但力量加到32,这时49的耐力还可以获得一点攻击。
因为这个机制,使得所谓的“阀值”直接失效。
以后谁在拿加点阀值说事就是耍流氓!
这个机制使得加点方案更难优化。但总有更好的。
平衡型,保证一刀我死不了,输出也是卡在加点性价比的顶端
保守型,每一个加点都最大化利用,在攻击加到零收益时转防御加点
无伤型,顾名思义加点全加输出,因为敌人打不到我所以我不点防御
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