1、对,CD1是YSF里的音乐。剩余的音乐就得用高级食品(就是食物栏最后一行那些去换,比例10:1)。
2、在G游戏城打败了菲奥娜的男管家(等级高了才会出现在挑战者列表中)以后会得到Z-pod播放器,然后就能放音乐了,要别的曲子可以用十个顶级食物去大熊猫馆换,不过没什么意思,因为食物没收,换来的只不过是多几首歌而已。
3、第一栏 的 第三排 的 倒数第二个 的 象CD的东西)(可能 会 有偏差) 双击,就 可以 听到 其他 游戏 的 声音 了,开始 只有 一张 ,在 大熊猫楼 的 胖子厨师 处 可以用 10个 第4排食物 换一张新的CD。
4、区域1的大坑飞过去后发现桥上有个宝箱X,里面是辅助小道具[打字游戏机(每正确输入一次得1芬尼)]。
5、首是伊苏F的,4是伊苏起源的,6是双星物语1的,7是英雄传说6空之轨迹FC的,8是英雄传说6空之轨迹SC的,9是英雄传说6空之轨迹3RD的,11是咕噜小天使的。
首是伊苏F的,4是伊苏起源的,6是双星物语1的,7是英雄传说6空之轨迹FC的,8是英雄传说6空之轨迹SC的,9是英雄传说6空之轨迹3RD的,11是咕噜小天使的。
☆Z-POD和音乐CD☆ 辅助小道具[Z-POD]能收听游戏中得到的音乐CD,音乐CD一共有11张,除了刚刚得到的CD1外,其他10个都是用最高级的食物换来的。
Team jdk的杰作。作为人气迷宫冒险类RPG《双星物语》(『ZWEI』)的续作,继《伊苏》与《英雄传说》两大王牌系列之外,Falcom致力要通过《双星物语2》(『ZWEI2』)的出色品质来打造新的金字招牌。
打的时候也是这个 飞升的时候,bgm是“魔法大戦再び…”之后是“この瞬间に全てを赌けて”,后面应该不是lz要的了,打赢后就是”宿縁の终焉“。一个一个对的,绝对没错,目测lz要的是那首”障害を突破せよ“。
与双星物语1充满轻松自在、温馨美好的感觉的音乐相比,双星物语2的音乐风格有所变化,但也毫不逊色。并且,本作还有长两分多钟的游戏主题歌《ボクラノ未来》。以下是主题歌歌词。
这些游戏原声正是Falcom sound Team jdk的杰作。
也是笔者最喜欢的《双星物语》OST的抒情歌曲之一。猫魔导士胡乱的琶音自然成曲,有那种游戏的诙谐元素吧,反派的音乐衬出奇怪的反派角色,猫魔导士科尔贝托,不禁让人想到《宠物小精灵》里火箭队的喵喵呢(笑)。
这个背景音乐收录在Zwei2 OST (双星物语2 游戏原声全集) DISC2中的第15首,名字是螺旋要塞メルセデク。这首歌也可在游戏目录里bgm文件夹下找到,文件名是ZW2_21ogg。
熟悉是当然的啦,这些都是FALCOM其他游戏的音乐。
1、也是笔者最喜欢的《双星物语》OST的抒情歌曲之一。猫魔导士胡乱的琶音自然成曲,有那种游戏的诙谐元素吧,反派的音乐衬出奇怪的反派角色,猫魔导士科尔贝托,不禁让人想到《宠物小精灵》里火箭队的喵喵呢(笑)。
2、你到别人有windows xp的C盘---windows---system32,找到音乐文件,复制到你电脑,就可以了。如果现在就要,可以HI我,马上传给你。
3、这个背景音乐收录在Zwei2 OST (双星物语2 游戏原声全集) DISC2中的第15首,名字是螺旋要塞メルセデク。这首歌也可在游戏目录里bgm文件夹下找到,文件名是ZW2_21ogg。
作为人气迷宫冒险类RPG《双星物语》(『ZWEI』)的续作,继《伊苏》与《英雄传说》两大王牌系列之外,Falcom致力要通过《双星物语2》(『ZWEI2』)的出色品质来打造新的金字招牌。
GURUMIN_OST_DISC2_16 ぐるみん『TO MAKE THE END OF DIGING』———等有了≥2的CD盘后,就可以切换音乐了。切换音乐很简单的。就是点CD机就可以转下一首歌了。
首是伊苏F的,4是伊苏起源的,6是双星物语1的,7是英雄传说6空之轨迹FC的,8是英雄传说6空之轨迹SC的,9是英雄传说6空之轨迹3RD的,11是咕噜小天使的。
以后会得到Z-pod播放器,然后就能放音乐了,要别的曲子可以用十个顶级食物去大熊猫馆换,不过没什么意思,因为食物没收,换来的只不过是多几首歌而已。。曲子大部分都是falcom前作的BGM,比如双星1和空之轨迹等等。
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