1、得出满级人马有三级大招的血是2145+684=282每个龙芯可以增加1060血量。
2、加300点血量上限,40点力量(760点血),一共加1060点血量上限,同时40点力量会增加2每秒的生命恢复速度(每点力量增加0.03的生命恢复速度)。龙心本身还有治愈伤口这个技能,增加每秒百分之2每秒的生命恢复速度。
3、小弟,龙心加40力量。1点力量加19血。龙心实际上加了1000多血。力量型英雄用的话还可以额外加40点攻击力。另外每秒2%的回血,出了龙心都2500-3000血了,那回血就是五六十点啊。
4、回血的话,是按英雄总血量2%每秒,也就是说2000点血的英雄,单龙心的效果每秒会回40点血。
1、技能:霜冻护甲(F)魔法消耗:40 ,施法距离: 800 持续时间:35秒(技能写的是5秒,实际为35秒),冷却时间:5秒,为友方制造一个霜冻护甲,增加8点的护甲,并使对护甲进行近身攻击的单位减速4秒。
2、嗥叫唤起周围友方单位内心的力量。作用范围:全地图 等级1 - 增加周围友方英雄11点基础攻击力,普通单位4点基础攻击力。持续时间20秒。等级2 - 增加周围友方英雄22点基础攻击力,普通单位8点基础攻击力。持续时间20秒。
3、第一种:丛林漫步者一族 丛林漫步者长老×1 物理输出:463 丛林漫步者×2 物理输出:40.74 新版本的远古野怪,相当耐打,连两个小的都有1300血,虽然不魔免,但是大的还有2000血兼魔免。
4、总之呢,前期打钱,打出鞋加先锋盾,然后在团战显示自己的威力。团战先把1技能加在对方主力DPS身上,用佣兽查看对方阵形,运气好就打断跳刀,比如老牛,很值得。前期建议你但中solo,你需要装备。
一技能造成物理伤害,物理攻击加成,范围前中排,可吸血。二技能造成魔法伤害,不受物理和魔法加成,近身范围,可吸血。
技能分析:技能一:双刃剑发动巨大攻击,对自己和目标造成巨大的物理伤害。技能二:马蹄践踏猛击地面,对范围内敌人造成伤害,并产生一定眩晕效果。技能三:反击当敌方攻击他时,能够快速回击任何攻击他的敌人。
如果团队需要你在前期承担更多的肉盾和控制任务,可以选择主3技能;如果团队需要你在前期就具备更高的输出能力,可以选择主2技能。
技能主2,然后看形势,顺风主2,次1,1,2点满以后开始点大和逆风主2,1技能1点,次3技能,有大点大。装备是:相位,骨灰盒,跳刀,挑战,龙心(逆风出刃甲),再有钱就龙心,龙心。
各野怪及小兵的经验是多少,不知道,因为这个不必要知道那么精确。
补刀。补刀是游戏中获得金钱最直接也是最有效的方式。所谓补刀,就是你所操作的英雄最后一次攻击杀死敌方单位或者野怪或者建筑,一般多用于对小兵。
保证两边远程兵都是一个。拉野:53秒勾引野怪,位置没拉错就会出现两波野。远古同样适用。c打架时的特点保核肉c:龙骑,刚背。打架冲在最前,bkb一开打谁谁懵。前期收割c:敌法,蚂蚁。正常情况,队友死差不多了,对手没什么技能了。
1、人马25级无大招无装备2145血量,三级大招加36点力量,每点力量加血19点加起来就是36*19=684 得出满级人马有三级大招的血是2145+684=282每个龙芯可以增加1060血量。
2、人马二十五级六心的话能有九千血吧。六心六千多,大招一千多,这都七千多,黄点以及成长的能达到两千。
3、一级Top10:宝石(65),树精(63),狼人(60.135),炼金(60.025),石头人(5675),波比(5675),哨兵(5675),武器(5675),刀妹(53),蒙多(523)。
4、技能主Q副W 1级E 有大点大 召唤师技能 疾跑 惩戒 人马GANK小技巧: 开E 冲到敌人前面然后在点敌人会把敌人给顶回来,有大的时候可以开E 然后直接大到对面前方把对面顶回来。
1、级石头人——经验多,金钱1般,(无法支配。
2、第一种:丛林漫步者一族 丛林漫步者长老×1 物理输出:463 丛林漫步者×2 物理输出:40.74 新版本的远古野怪,相当耐打,连两个小的都有1300血,虽然不魔免,但是大的还有2000血兼魔免。
3、狗头人工头 速度光环,加12%的移动速度,末日前期首选吃的怪 大熊怪 雷霆一击,对300范围造成150点伤害,并加速25%持续3秒,强势的拍地板前期可是一笔不小的AOE伤害 头狼 命令光环,提升周围友军30%的攻击力。
4、高级野怪:5级以上野怪的特点是会优先攻击打他的近战英雄单位(大萨特除外)包括4级小熊怪和小地狱犬。
5、用一道网捕捉住目标,使其不能移动持续5秒。好技能 不解释。技能:召唤骷髅 魔法消耗:50 ,持续时间:40秒 ,冷却时间:25秒,施法距离:600.从一具尸体中召唤出两个骷髅战士。
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