dx9和dx11区别如下:两者的渲染色彩能力不同。dx11的渲染力更强。两者的画面质量不同。dx11的画面质量会更好。两者的特效种类和数量不同。dx11有一些特别的特效。
有差别,画面很大的不同,简单说就是,画面一个比一个好。但是要的游戏不支持DXDX11等。
而DX10,统一是渲染架构。是好比把这些卖零件的商家综合在一个大店里(好比装机店)这样省时省力,效率高。
没有区别。同时说明以下几点:安装dx9并不是说原dx11就被替换了;win7安装dx9,确切的说只是在系统中安装dx9的相关支持文件;原dx11仍然存在,并可正常工作;dx9的支持性只针对特定的程序发挥作用。
也是为了进行优化更好的获得显卡支持,减轻CPU压力。不涉及到游戏的话,硬件支持DX9与DX10无区别。即便是游戏特效上,DX9与DX11肉眼感官上区别也不是太大。6450在特效上支持DX11,但性能上玩不动DX11的游戏。
GT520M支持DX11。在DX9模式下玩游戏比在DX10,DX11下流畅。因为DX11下,显卡需要处理的数据量更多。DX9的画质却没有DX11好,所以要么牺牲画质,要么牺牲流畅度。
1、所以DX11相对DX9硬件要求还是提高了不少,相同的游戏,需要看硬件支持程度。建议硬件合格的情况下选DX11。
2、DX11在英雄联盟的画质表现上要更好一点。
3、GT520M支持DX11。在DX9模式下玩游戏比在DX10,DX11下流畅。因为DX11下,显卡需要处理的数据量更多。DX9的画质却没有DX11好,所以要么牺牲画质,要么牺牲流畅度。
4、不过新技术总是有缺陷的,看也需要更好的电脑配置。DX9出的时间久,比DX11更稳定,电脑运行起来也更流畅。但是支持的新游戏相比DX11就少一些。
5、只有程序默认分别支持DX9模式和DX11模式时,你这项假设才能成立。多数程序的本身只支持一种API。
在dota2游戏中渲染api一共有四种,分别是DX9,DX11,vulkan,OpenGL。
推荐一个比较平衡的设置,如下图所示的这个配置,渲染拉到100%其他不变(DX11开启计算渲染器),实战打了一盘平均帧率187FPS,1%最低帧率83FPS,特效完全看得过去。选择左上角的“齿轮按钮“然后点击。
现在是默认以dx11运行的。dx11是2008年发布的,你的显卡在08年之前就用dx9,不然就dx11。
现在是默认以dx11运行的。2009年10月22日,微软公司正式发布Windows 7,DirectX 11集成在Windows 7 中同步登场,但其实DirectX 11只是DirectX 10的大幅度加强版,而不是0C和0/1的彻底革新。
首先WIN7绝对能玩!还有你这内存有点恼火。现在玩游戏你怎么起码都要4GB内存吧。WIN7内存占用率可达7GB,你这2GB玩DOTA2你读条都难受。显卡也是才256MB?我家2GB玩起来都才能全开效果啊。CPU也有点恼火。
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