1、dota2游戏目前版本 血魔必出的装备为黑皇杖 相位鞋以及漩涡 这3件装备能帮助血魔更好的在团战中输出 后续可以补魔晶以及碎颅锤 刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。
2、等级1:造成的伤害为相当于移动距离的20%的额外伤害,持续12秒。施法间隔:60秒 施法消耗:150点魔法 等级2:造成的伤害为相当于移动距离的40%的额外伤害,持续12秒。
3、:对线,选强力对线英雄,完全可以让白牛或者拍拍对线期崩盘。
4、血魔在中期的时候,可以出相位鞋、原力法杖和魔杖。相位鞋有着很高的移动速度加成,配合嗜血渴望被动技能的移速加成,可以很好的追杀敌方英雄;原力法杖可以配合大招打出爆发伤害,效果可观。
5、血魔杀人的最好时机在8—12级,这段时机成长最快,有钱就和刷心,一般的套路是先抹血,最好在塔下附近R上,视情况而定,对方魔多放D给他,想要高攻给自己放D。
6、阵容1:幽鬼+狼人+神灵+冰龙+亚龙 阵容很实用,特别是对幽鬼有很强的防护性,加上神灵的无限大,这个阵容对付法师队还是非常给力的,而且双提升护甲效果,也是对抗物理队的一个重要手段。
大招~~虽然前几个版本取消了大招的初始伤害,但伤害类型反而变成纯粹了!完美限制出了BKB的核心~团战不准走!哼哼,例如白牛,小鱼,敌法,女王,蚂蚁这些团战需要上蹦下跳的英雄来说简直是灾难。
但是血魔当辅助的话说实在的不太合适,因为血魔没有控制技能,而且在推进方面也不能很好的帮助到,可能就是个D技能可以加加血,所以但是从辅助上来说的话血魔真的有些鸡肋。
血之狂暴能让血魔获得伤害加成并在杀死敌方后恢复血量。血之祭祀是血魔对一个范围释放技能,短暂延迟后受到技能影响的单位会受到伤害并被沉默。嗜血渴望是血魔能感应到敌人受到伤害的程度,并获得视野。
生命移除已经不算作一种伤害类型了,原本dota1中的几种生命移除伤害在dota2中早已改为纯粹伤害,例如死灵法的竭心光环、谜团的凋零、痛苦之源的噬脑,当然也包括血魔的大招等。
1、最佳配合二:屠夫 屠夫的钩子和血魔大招配合可以打出不错的效果,并且屠夫两个打断TP的技能效果也能有效防止敌方英雄TP逃生。
2、血魔在中期的时候,可以出相位鞋、原力法杖和魔杖。相位鞋有着很高的移动速度加成,配合嗜血渴望被动技能的移速加成,可以很好的追杀敌方英雄;原力法杖可以配合大招打出爆发伤害,效果可观。
3、M到对手身上。P键:巡逻。选中英雄,按P键,再点击一个地点。英雄会在当前位置和目的地之间来回巡逻。一般用来让侦查型单位巡逻,比如兽王的鹰。
4、dota的大招,一般是谁先放的谁的起作用,后放的只会起到打断的作用,但是不会让先放的大招失效。比如影魔放大沉默可以打断他但是影魔还有大。血魔先给蚂蚁放大蚂蚁就已经在大招里了,所以不可以躲的。
5、骨法 骨法比较克制物理核心。哈斯卡一个大冲上去,骨法给队友一个衰老,然后哈斯卡脸一黑。同时骨法的生命汲取爆发高,能攻能守,关键时刻救一手队友。斧王 斧王跳 喉 刃甲 淘汰一套秒哈斯卡。
6、可以,血魔给你开大招,你再开刃甲,只要你血够多直接跑死他。
血魔的英雄技能有血魔、血祭、焦渴、割裂,让敌人要么原地不动,要么躺在血泊之中,常常使敌人陷入两难的境地,而且他追击残血敌人时移动速度加快,十分敏捷。刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。
狙击手 狙击手一直是以其优秀的射击距离而立足于刀塔后期英雄行列。其三技能提供的射程距离加成无疑比其大招更加有用。在后期若是无法快速近身处理掉狙击手,那么他的输出会非常的恐怖,而大招却显得有点锦上添花的味道。
团战的时候如果没有立刻被秒掉,几秒过去很可能又是满状态的一条好汉。
1、同其他几位的观点,确实不会哦! 很多移动时无敌的技能都能避免血魔大招的减血,但像小鱼人的跳、屠夫的钩子、地精撕裂者的钩子、推推棒等技能,都会让你掉很多血的!楼主要小心喔。
2、血魔早在79改版之前血魔就已经是小鱼人克星了,如今更是让小鱼人欲哭无泪。一旦血量低于50%,便只有通过开大招才能得到回血效果。莱恩拥有超强高爆发的lion一旦先手羊住了小鱼人,很有可能便是直接秒掉。
3、不可以,理论上不可以,不过在虚空大没生效小鱼开出了大招。
4、中后期团战,小鱼开着bkb先a,血量差不多1半bkb结束再大,这样属性吸的足,血量也恢复了。而对于c,这是一个相当精髓的技能,这才是小鱼imba的原因,因为它可以解除负面buff,所以它的使用时机很重要。
5、光法在路人中玩的不是很多,因为其技能及本身属性的特殊性,一旦被近身或者被控制技能晕住,那么就是一波带走的节奏,所以玩法中会非常的猥琐,一般不直接出现在线上的视野中,只会在后面偷放技能。
6、你不是跑的快吗?跑的快原因是有大和W能随意切入战场,但是没有了技能就无法切入只能被别人抽成儿子。
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