1、主要原因就是dota出的比较早然后操作比lol复杂一些吧。其实是两个各有千秋的游戏真的没必要一直说孰优孰劣。
2、当年cndota称霸世界,现在dota2得冠军数也多过lol。
3、其次,Dota2的游戏机制更加复杂和深入。相比之下,英雄联盟的游戏机制更加简单,更容易上手。但是,Dota2的游戏机制更加复杂和深入,需要玩家投入更多的时间和精力去了解和掌握。
4、dota的优越性主要体现在。不论这种5V5的竞技地图有多少种,多少类型。他都会被冠上dota类,或者类dota游戏。因为dota是鼻祖。是象征。这个是不容争议的。尽管现在类dota多容牛毛,但是dota还是唯一的正统。
5、当自己队友不如自己的时候自己还能带飞全场的时候是特别有优越感的。
6、LOL不能补兵,减少了玩家的操作,但同时也减少了玩家对战场的控制性以及相应战术的制定,无疑降低了可玩性。
当年cndota称霸世界,现在dota2得冠军数也多过lol。
从游戏的机制来说data2和lol都是很相似的,但是游戏里面的细节我想data2更加的多,需要各种的计算装备、金钱、蓝量、兵线等,可以说是比lol更加的复杂一些,所以这就让data2的玩家比lol更加的优越感。
主要原因就是dota出的比较早然后操作比lol复杂一些吧。其实是两个各有千秋的游戏真的没必要一直说孰优孰劣。
说实话,玩DOTA2优越感普遍来说挺高的,反正在游戏圈流传着魔兽看不起DOTA,DOTA看不起LOL,LOL看不起王者荣耀的说法,所以相对来说优越感还算高。《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。
当然LOL的优势是难度低,增加了受用群体,和玩家游戏体验度,毕竟40分钟DOTA2辅助一双鞋和零散的小件不是谁都能忍受的,除非是扒裤衩的打法。
呃,其实DotA的确比lol难一点。不像lol操作那么流程畅,能卡兵,能反补等的确对操作的要求更高一些。然而这也不能用来秀优越,因为俩游戏有许多侧重点不一样。所以结论就是,这些人实在找不到其他的东西来优越了。
但是很多dota2玩家就会拿dota是moba鼻祖来显示自己的优越,然后又踩一脚dota1,说他们遗老来显示自己的时尚和进步。
从游戏的机制来说data2和lol都是很相似的,但是游戏里面的细节我想data2更加的多,需要各种的计算装备、金钱、蓝量、兵线等,可以说是比lol更加的复杂一些,所以这就让data2的玩家比lol更加的优越感。
玩家经常戏言:Dota2与Dota1不是一个游戏,Dota2玩家会产生莫名的优越感,美其名曰与时俱进;Dota1玩家则会嗤之以鼻,认为Dota1才代表自己的无悔青春。
LOL的技能伤害大多以百分比成长,但其代价就是初期伤害并不高。DOTA2的技能大多数是固定伤害的。DOTA2与LOL的兵线区别。LOL取消了反补,只有正补。DOTA2除了正补刀,还是可以反补的。
1、能够在英雄修行、PLUS助手、PLUS特权等方面有相关的专享奖励加持和相应的专项分析以及更多的PLUS碎片,为每场比赛助力。《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。
2、更多皮肤和饰品:DOTA2PLUS会提供独特的皮肤和饰品,这可以让玩家的英雄更加个性化和独特。更多赛事和活动:DOTA2PLUS会提供额外的赛事和活动,这可以让玩家参与更多的竞技和社交活动,增加游戏的乐趣和互动性。
3、值得买。Dota2Plus在游戏玩法、英雄、物品和地图方面都有所更新和扩展,提供了更丰富的游戏内容。Dota2Plus引入了新的英雄和物品,为玩家提供了更多的游戏选择和策略。
4、陨石功能 原本属于天堂战士令状的中立物品建议和快速购买建议,经过优化整合到了炮塔加装载助手中。虽然风波已过,但这两个功能已经转移到刀塔Plus,并对所有Plus玩家开放。
最后讲一点,矛盾是积攒起来的,但主要还是腾讯的问题,dota玩家鄙视lol玩家,很多是因为dota玩家鄙视腾讯玩家和腾讯游戏,dota玩家很大一部分是steam用户的,所以很多就是steam玩家鄙视腾讯玩家。
游戏难度的逐层递减,是游戏鄙视链形成的主要原因。因为玩更难,更硬核的游戏的玩家,会不自觉地觉得自己打游戏会比其他游戏的玩家更加厉害。
而在网络 游戏 中,更多的是同类 游戏 玩家互相鄙视,比如《DotA2》VS《英雄联盟》,《CSOL》VS《CF》。如果仔细思考一下其中的原因就不难发现,这一鄙视链条的顺序与产业出现的时间有着直接的联系。
lol玩家歧视王者玩家原因是游戏鄙视链。这年头,玩掌机的看不起玩主机的,玩主机的看不起电脑的,玩电脑单机的看不起网络游戏,这游戏鄙视链其实根本就没有停过,只不过现如今蔓延到游戏的划分而已。
一般来说,魔兽的操作难度高,仅次于星际。刀塔的难度远低于魔兽,而lol的难度又低于刀塔,王者荣耀难度最低,所以有了这么一个所谓的鄙视链。
因为游戏的鄙视链往往不是在于游戏本身,而是在于玩家本身。大部分的嘲讽都是针对游戏,但问题出在玩家身上。
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