第三,大局观!局观!观!非常重要,知道自己该干嘛,意思一定要好。不得不承认lol中对操作的要输比dota2高,dota中,没有光速qa没有r闪,唯一对线的基本功就是正反补,你正反补6,线上拿哪个英雄都吃得开。
所以,初入dota2,最应注意的便是练习反补,并且适应正补时的人物后摇。英雄选择 [英雄]dota2与LOL英雄方面最大的区别就是一次性将全英雄开放,这给了新玩家更多选择,但也不可避免的造成选择恐惧症。
从LOL转DOTA2,入手非常容易,至少你基本功不会差,但是想要精通很难,所有细节都是从零抓起,这些细节在鸟房里不会体现,但是到了高手之间,都是细节定胜负。细节是靠平时积累的,和看高手视频总结出来的经验。
作为一个玩了dota三年转lol三年最近又转回dota2一个月的人,相当有资格回答这个问题。评价的东西留给大家,我就讲讲两者不同的地方。
第四,dota2没有技能加成这一说,所有技能的伤害是固定的,只有增减护甲提高减少物理免伤,增减魔法抗性增减法术免伤,用A杖提高大招效果,其他没了。
首先说一下转身,lol所有人的转身都一样。dota是从dota1到2都有转身速率一说。每个人转身速度不一样。再说一个你可能以为是网速慢或者延时的东西,前摇,包括法术前摇和攻击前摇。
单论操作性dota2比较强,但是难度偏大,没有一定基础难上手;lol和dota2相比要简单得多,趣味性更强。
dota2确实比LOL好玩,应为他打操作更加的精细,同样也更难。而且 dota2比LOL后出,画面特效都比LOL好。但是LOL火的原因不是其他的,就是2个字 简单 。
个人觉得《英雄联盟》更加好玩一点。《DOTA2》和《英雄联盟》都是近些年火爆的组团对战竞技类游戏。《DOTA2》是《DOTA》的升级2代,《英雄联盟》也算是鉴于《DOTA》基础上翻版和改进。
《LOL》的符文之地是整个世界观,拥有不同的地区,和不同的种族。而玩家就是操控这些英雄,进行游戏竞争。《DATA2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,也是两个古老的遗迹之地。
在我看来,《DOTA2》虽然与《英雄联盟》同为MOBA类游戏,但是有很大的区别,比如画质上、地图上、英雄操作上等等。下面就让我说说具体原因吧。
LOL的技能伤害大多以百分比增长,但其代价是初始伤害不高。大部分DOTA2技能都是固定伤害。DOTA2和LOL兵线的区别。LOL取消了反补,只有正补。除了正补刀,DOTA2还是可以补的。
补刀不同:DOTA:DOTA中因为反补的存在,也极大提高了游戏的难度和减慢了游戏的节奏,对兵线的控制不仅仅是单方面,包括补塔亦是如此,在对抗的同时也要想办法减少敌方的收入。
,lol根据玩家等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。
游戏背景:《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。《英雄联盟》之中,符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦罗兰。
因为作为个男人,天生就喜欢竞技游戏,dota是个团队游戏,5v5十个人的战斗,不光能有个人发挥,还有很重要的团队配合。
和你们那要求不一样,有的英雄就真的只有辅助能力,不想像ol个个都那么厉害,智力英雄都比较难玩,酱油包大哥要求操作,意识,比较好。要玩好比较麻烦,但你要是花时间的话。
但是很多dota2玩家就会拿dota是moba鼻祖来显示自己的优越,然后又踩一脚dota1,说他们遗老来显示自己的时尚和进步。
但是这两种玩家之间的素质真的是千差万别。也因此就有了一种说法,说玩DOTA2的喷子少,英雄联盟的喷子多。对于我而言,是十分认同这个说法的,因为什么?听我慢慢向你道来。
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