则: 受到的物理伤害HP=1/(1+0.06D)。 例如护甲为10,则收到伤害HP=1/6=0.625;如果攻击力由1变成100,则受伤害65。
例如依旧用上边用到的火枪手,100点普通攻击打在受到赤红甲作用的1级暗影萨满身上,优先计算赤红甲的50点伤害减免,然后计算暗影萨满的16%物理抗性,最终受到伤害为38如图。
基础攻击速度(Base Attack Speed,BAS):衍生常量,dota2中所有单位的基础攻击速度都是100点,是为了建立攻速计算公式而人为规定的常量。
对线中,小兵平A造成的伤害,塔防造成的伤害计算---直接关系到是否越塔的决定。英雄所谓平A能力决定了英雄的定位走向比如DPS。。当然更多是当你开始喜欢这个游戏,接触所有英雄后,那超过300个技能的“伤害计算”。。
刃甲反弹的是魔法伤害,如果别人开了BKB打你,别人是不掉血的。由于英雄护甲自带25%魔抗,如果别人打你100血,刃甲反弹给别人的也只有75的血。
目前版本的DotA里,有3种伤害反弹。分别是半人马的反击,地穴刺客的带刺外壳,还有物品刃甲的反弹效果。
会,刃甲反弹的伤害类型通俗说是神圣伤害,绿杖,bkb都不能避免。至于死不死,看你血多少喽。
在游戏“dota2”中,如果是主动伤害,那么在5秒内,反弹所有来源的伤害提升85%。如果伤害是被动的,那么每次受到攻击时,反弹20 所受攻击伤害的20%。刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。
就是默认攻击自带出血功能的意思。原来100%直接伤害,带这个戒指就变成80直接伤害加10中毒加10出血。
军团:勇气之霎可以在攻击的时候吸血。当然也有别的打野方法,比如可以堆野,DOTA的野怪刷新时间为整分钟,在刷新时,如果野区没有野怪同时没有眼或者英雄进行封野,就可以刷新野怪。
把你的dota2改正无和谐的就行,\steam\steamapps\common\dota 2 beta\ 路径下dota_lv的文件夹 删掉 再新建一个一样名字的 改成只读。。
给野怪上的话,只有被上D的野怪受到伤害提高,被击杀你回血。给自己上的话,你击杀的每一只野怪都会给你回血,所以大部分的情况下,打野怪是给自己上的。
《艾尔登法环》出血武器是尸山血海。优点:战技有一定攻击距离,连段速度适中,出血效率适中,整体伤害较高。缺点:毫无韧性、霸体,被击就断,战技中途断掉很难受;平砍乏力。
血棘是维尔福软件公司(ValveSoftware)和DotA之父Icefrog主创打造的正统续作《DOTA2》游戏里的装备物品,在87版本中新增。血棘具有攻击不会落空,并且拥有100%概率造成130%致命一击伤害。
发表评论 取消回复