《海岛奇兵》是由SupercellOy公司开发,SupercellOy及昆仑游戏发行的一款战斗策略类、全球同服的手机游戏,于2014年8月在中国发布。
《战争前线:转折点》这个游戏是“北京索奥尔数码科技有限公司 ”发行的,英文名称:War Front:Turning Point 。发售日期:2008年6月简体中文版上市。
《家园:卡拉克沙漠》,家园系列的最新作品,战斗从太空改为陆战,画面出色,家园粉必玩。
注:国家崛起不是帝国时代4,帝国时代没有4,是奸商硬要把国家崛起说成帝国时代4)想要成为即时战略高手,首先要熟悉你所玩的游戏一开始玩玩教程,看完后要多和很难的电脑打,这样可以在玩的过程中学习一下电脑的打法。
《全球行动》是一款经典且好玩的多人战争类即时战略游戏,在这里小伙伴们需要深谙资源运营、操作深度和战场策略之道,在发育的同时获得更多的资源以及战绩,整体的体验感和参与感一级高。
1、黑暗殖民地 生死之间2:末日风暴 描述的不是很详细,尽量帮你吧。
2、EQ(无尽的任务)的即时战略版 《王国的兴起》(Raising Kingdom)魔幻类RTS 《战锤40K:战争黎明2》有类似英雄的指挥官单位,比SC更庞大的故事架构 对咯,你的说明就很像 WA 40K哦!那就是2010年前后的出的。
3、MONARCH(PC版台湾翻译领国大战略,MD版也有叫战斗传说的),却是一款slg,而且屠龙剑完全没有出现过。
4、神话时代(Age of Mythology)是由ES工作组发行的一款即时战略游戏,于2002年11月1日发行。《神话时代》以古代神话作为游戏的背景,选择了人类历史上的著名的埃及、希腊、北欧等三个文明。
5、肯定是这游戏没错,记得给分,地球帝国(Empire Earth),台湾译为:世纪争霸,是由Stainless Steel Studios开发,并在2001年11月23日发布的即时战略游戏。是地球帝国系列的第一款作品。该作与《帝国时代》相似。
6、我就记得半条命开始是一个人眼睛是水阀,不过太空类即时策略游戏,应该就是家园比较好,如果是2000来年玩的应该是家园1代,最新的是家园2代。如果只能控制1搜飞船,在那时候比较有名的应该是银河创世纪。
1、即时战略(RTS,real-time strategy)游戏是战略游戏的一种,主要以电脑游戏的形式存在,它摒弃了传统电视游戏及棋盘战略游戏中“回合”的概念。取而代之,游戏是“即时”进行的:即,它是连续的而不是回合制的。
2、即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。
3、策略游戏是玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。
4、FPS为第一人称射击游戏,ACT为动作游戏,RPG为角色扮演游戏,RTS为即时战略游戏,RAC指赛车竞速游戏,SPG为体育游戏,SIM为模拟经营游戏,SLG为策略游戏。FPS,全称FirstPersonalShootingGame,意思为第一人称视角射击游戏。
5、策略游戏(SLG)的典型作品是光荣的三国志系列、3DO的英雄无敌系列等等,这些主要都是以回合制为主的游戏。
6、而即时策略游戏,你的操作单位就不是个人了,会是整个国家之类的,说白了就像是控制很多人打一场战役,战斗方式是即时性的,而打法上要讲究策略,游戏视角是俯视的,无法自由转换。
1、《星际争霸2》《星际争霸2》是一款由暴雪娱乐公司制作的即时战略游戏。在游戏中,玩家需要选择种族,建造基地,生产兵种,进行战斗。
2、星际争霸2星际争霸2是由暴雪推出的一款RTS即时战略类游戏,星际争霸Ⅱ剧情上延续了星际争霸初代作品的剧情和世界观,保留了一些星际争霸的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。
3、星球大战:银河战场 软件大小:351MB LucasArts的星战游戏系列终于再度回归实时战略的怀抱。自年多推出了《Force Commander》后,LucasArts已经好久没有再制作以星战为题的战略游戏。
4、代表作有《星际争霸》、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏(RTT)”,即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行,或者少量包含战略元素。
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