1、三国群英传中的相克关系:骑兵在朴刀兵和女兵中拥有绝对优势,对于斗士.藤甲兵.弓箭兵有比较优势,弩兵.蛮兵的相对劣势。
2、三国群英传2兵种克制详解兵种克制关系与阵型相克 兵种克制: 在三国群英传2中,兵种之间存在克制关系,合理选择兵种可以增加战斗胜算。
3、这样很容易的就得到了每两个兵种的相克情况。无赖守城法润菜总是喜欢把厉害的人组成一个队出征打仗,留下能力不足的人守城。于是别的派别就盯上了我较弱的城池,经常派并骚扰,有时势力还很强。
4、在三国群英传3中主要是兵种之间的相克,阵型只是影响在不同地形下的行动力和战斗画面中,各小部队的操作性。长枪兵克朴刀兵、蛮族兵、藤甲兵、黄巾贼。朴刀兵克弓箭兵、飞刀兵、链锤兵、蛮族兵。
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所以如果你是三国群英传情怀玩家,热衷于武将收集培养的玩家,或者喜欢新作画面风格的玩家,建议发售后立即跳坑。如果你不喜欢新作的改变,喜欢写实的战场风格,又或是你更偏爱系列的虚构玄幻元素,建议暂时观望。
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三国群英传7带的兵不是太多的,也不好造东西,不好自己制作武将。三国志11画面比较精彩可以造农田,集市,兵舍,马舍等,每次出征都是上千人。
可是他们剑走偏锋,一直在强化玄幻要素,这点从加入仙人系统,神兽系统以后就已经可以看出端倪。然而他们就这么地走下去,一直走到三国群英传7,这个被称为三国群英传6的MOD的版本,然后解散,一个时代就此结束。
将领头像全部使用手工绘画制作,给人留下鲜明映像,武将技增加到110种,并首次引入军师计,使文官开始有了用武之地。从2代开始,只要消灭所有敌对势力,即可统一天下。
而三国志则是治国和战略的结合。三国志充分体现了内政对一个国家的重要性。需要更好的全局战略眼光。群英转有7部,1,2由于是新作,所以画面比较差,内容很简单。个人认为3是比较经典的一部,但画面肯定不如后作了。
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