武僧这个职业个它所出现的版本,在魔兽世界里感觉太突兀了,完全没有融合到魔兽世界里一样,职业本身也就一般,技能繁琐也不够酷炫,所以综合考虑这些大概就是武僧职业受众低的原因吧。
评级基本没人要风行。。非要说定位,应该是跟团打正面,主输出辅助控制。武僧虽然没爆发,但是平稳输出伤害很高,集火目标是能给治疗持续极大的压力。而怒雷破和扫堂腿的存在,拆集火很有效。
毕竟在PVE方面QS好就业一点,踏风武僧没有团队减伤,DPS也不行,现在团本基本踏风没人要的。单刷的话,有了老六的SP,无论惩戒骑还是踏风武僧都可以。PVP方面,惩戒骑的控制和反控能力都很不错,踏风的机动性非常强。
1、魔兽世界武僧专业如何选择 建议个人炼金术项目。原因是,除了全身结界,你还可以叠加炼金术混合物的自由320属性结界和工程结界。都适合pvp和pve。采矿(加点耐力)和采药(回点血,你是小和尚,根本不需要这些。
2、武僧:踏风,近战输出,爆发比较弱,需要攒虎眼酒,同时需要监控很多数值,所以比较累,输出蛮高的。但是在PVP表现不算好,打远程比较吃亏。织雾,中庸奶,还魂是神技,但是在4表现不突出,属于可有可无型。
3、耐力加成:血DK(血脸25%、被动技能9%和武器附魔2%)熊(20%、野性之心6%)防骑(25%)武僧(20%)防战(15%)。
1、种族可以无视,熊猫人是逆天的……种族的控制技能。。用好了都是PVP/PVE都是高端的体现~DPS就不用考虑了,先不说其他职业。满世界的武僧求组DPS。
2、武僧目前版本踏风DPS不错,不过安排能量技能上需要点技巧,不然也打不出DPS 做T的话,说实在的,应该是所有T里面要求最高的吧,毕竟减伤是手动挡的,网速差一点就没法打了。
3、pk的话,西阳的帖子非常不错,小城大事好像还拿过战神赛亚军吧,总的来说,武僧虽然群体少,但只要是玩武僧的,都差不到哪里去,毕竟是魔兽世界里最为复杂的几个职业之一,所以上手难是必然的。慢慢来。
4、踏风武僧的DPS位置很尴尬,除了特定BOSS使用特定天赋能打出高DPS以外,其他时候要跟同装等技术的盗贼战士DK抢位置还是很有压力的。团队辅助能力也不强。输出手法(来自于NGA)如果目标多于一个时,对非当前目标使用风火雷电。
5、武僧DPS,在近战里面还是不错的,属于第一集团,和同样穿皮甲的DZ相比,单体伤害不如DZ,但AOE能力远强于DZ。武僧DPS如果装等好了,伤害输出不会低。
武僧这个职业个它所出现的版本,在魔兽世界里感觉太突兀了,完全没有融合到魔兽世界里一样,职业本身也就一般,技能繁琐也不够酷炫,所以综合考虑这些大概就是武僧职业受众低的原因吧。
现在是武僧玩的人少,一方面因为操作繁杂,其次因为熊猫人的热度减少了。
因为疫情原因,年后那段时间大部分人都呆在家里,所以玩的人特别多,有时候排队能排上数小时之久。但在复工复产之后,多数人还是要正常上班,所以玩的时间就很少了。
但是天赋是死的,人是活的,每个人的操作手法和对每个职业的理解都不一样。踏风是分散型目标短时间AOE之王,例如SOO二号,不要和我说痛苦术,你去看看现在服务器里多少SS玩痛苦玩得很好的。。基本都是毁灭。
1、武僧T如果手法不好那是异常的脆啊,所以很多人感觉比较复杂就不挑战了。
2、武僧这个职业个它所出现的版本,在魔兽世界里感觉太突兀了,完全没有融合到魔兽世界里一样,职业本身也就一般,技能繁琐也不够酷炫,所以综合考虑这些大概就是武僧职业受众低的原因吧。
3、做T,需要的装备也比较难搞,要专门的T装,不像dps装这么多。做T,一定要会打,对FB很熟悉,知道怎么拉怪,什么时候转火,一起能拉多少怪。
4、武僧t是所有t里最难的,纯手动挡。减伤回血拉仇恨都需要你高度集中的精神,除了看仇恨外还要时刻盯着减伤buff和自身dot,还要看着能量和技能cd,还要时刻跑动吃球回血,用能量换气,消耗气去减伤,最麻烦,没有之一。
5、PVP的话,武僧要打得非常牛的话,会比CJQ打得非常牛稍难。武僧PVP涉及到预判位置的时候非常多,而CJQ基本不涉及到预判位置。不过武僧武器都是背在背上真心帅啊!!特别是人类武僧。
6、织雾是奶里面最难的,和织雾难度有一拼的是戒律牧,但戒律牧难在boss经验,织雾难在瞬间反应和判断。踏风相对比较容易,个人感觉没有dz难。传家宝的话,武器我是选了两个单手锤,其实都可以,传家宝武器又没有经验加成。
发表评论 取消回复