1、Dota2现在匹配天梯时可以选择固定位置,是中路、上路、下路、辅助。首先,上位路进位是1号位,中路是2号位,路上进位是3号位,下路大哥发展的助理是5号位,上路3号位助理是4号位。首先,dota2资源有限,只有三条线。
2、号位:2核,一般是单中的那个,往往是能在等级上6之后带起Gank节奏的,或者是副carry。
3、号位(简称:C位):主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人 2号位(简称:副C):因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领队友们跟对方打架,从而达到保主C的目的。
4、然后是二号位:也称Solo位,中单,伪核。大多是拥有高爆发或是秒杀能力的英雄,主要作用是在中后期带动Gank节奏,有钱以后要尽力维持后期的输出能力。
5、Dota2里面,对于人员的分类可以按五个位置来分,一二三号位一看是具有carry或者gank能力的英雄,四五号位则要偏向于辅助,而通常五号位是纯辅助英雄,如何打好辅助,在战斗的时候非常重要。
6、号位就是后期英雄,绝对的主carry,前期的重点保护对象,后期团战输出达人。
蝙蝠在三号位里的作用是极其特殊的,可以说是除了大招之外唯一一个对敌方有着很大牵制作用的英雄。作为一个比较强势的三号位,蝙蝠可以同时兼顾四个前排,还能利用自己有不错的血量优势打出很高的输出能力。
尖刺外壳(D)——小强防冲脸的核心技能,满级冷却10秒CD却可以眩晕4秒,团战这个技能往往有神奇的发挥。尤其是在钻地状态下,D可以立刻眩晕周边英雄。一般可以考虑在升满E之后升这个技能。
当前版本三号位依然是大鱼人、沙王等英雄容易上分,容错率高,操作较简单,具备打野能力在线上崩了也可以通过打野获得经济来源。现在越来越不推荐亚巴顿了,因为线上没优势就很难有经济来源,没有大招的他往往没有任何作为。
1、号位:2核,一般是单中的那个,往往是能在等级上6之后带起Gank节奏的,或者是副carry。
2、dota2分5个位置(12345号位),因为团队总共那么多资源(除去击杀敌方英雄所得金钱外,兵线、野区都是固定时间刷新,是存在上限的),而dota2的英雄设计又各有特点,所以需要按打的位置分配资源和作用。
3、号位,一般就是C位,全称carry,全队的支点,担任队伍的输出和后期接管比赛。是整个队伍的终极武器,也是整个队伍重点保护对象,必须走优势路。2号位,一般就是主GANK,也就是SOLO位,单中选手,全队最有战斗力的。
4、一般来说 1号位 主要是一些有了装备就有战斗力英雄,所以前期主要占优势路打钱,中后期发力,2号位 有了装备和等级,战斗力会大增,所以占中线发育有了一定装备和等级参与打架。
5、号位:solo,队内的二号位一般都是中单的位置,和对面solo,再有了一定的等级和装备后开始游走,带动场上队友的节奏,各处支援,在打架的同时发育自己,一般二号位都是一些gank能力比较强,也有一定后期能力的伪核。
蝙蝠在三号位里的作用是极其特殊的,可以说是除了大招之外唯一一个对敌方有着很大牵制作用的英雄。作为一个比较强势的三号位,蝙蝠可以同时兼顾四个前排,还能利用自己有不错的血量优势打出很高的输出能力。
第一个推荐英雄那必须是当前版本的大热门,夜魔了。夜魔在这个版本将他的虚空伤害在白天改回来后,极大的增加了夜魔在前五分钟的对线能力。
团队型:大屁股,兔子,潮汐等出团队装的英雄,主要靠技能吃饭。节奏型:大鱼,斧王,人马等出跳带节奏的英雄。后期输出也不弱。
号位:CARRY,毫无疑问的队伍中的大哥位置,后期能力比较强,基本都拥有决定一场比赛胜负的实力,一般资源大部分都会优先分配给他,队伍内其他人一般都会让刀,让线,让人头,让野区,速度发育出核心装备来一锤定音。
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