1、在初期副本中,如果团队找不到牧师,也可以尝试使用血魔。血魔的治疗能力虽然不如牧师,但是仍然可以胜任一些简单副本的治疗工作。虽然血魔的防御不高,但是庞大的血量使他们有与敌人近身硬抗的资本。
2、在闪避流盛行的今天,我们不得不既要发展堆血王道,又要照顾到命中要高。
3、一:天赋图:或许和我之前的天赋图有点出入,但雷系没有变化,而火系因为想加的天赋点太多了,以70上限明显点数不够,所以先就这样吧。
4、暗黑血魔形态:点上。。体魄:满。无尽黑暗:点满。灵魂之力:点满。。雾化:点上。这是我的77小XM加点。PK、DPS都还给力,请参考,都是手打的,图只能附一张。
1、在初期副本中,如果团队找不到牧师,也可以尝试使用血魔。血魔的治疗能力虽然不如牧师,但是仍然可以胜任一些简单副本的治疗工作。虽然血魔的防御不高,但是庞大的血量使他们有与敌人近身硬抗的资本。
2、No,点天赋我们也需要性价比,经过我的试验,当通用点满前3页之后,点属性天赋提升更大。
3、血魔的三个天赋,暗黑,生命,邪炎,分别代表着3种不同路线发展的血魔。血魔做为一个二奶(就是有输出的小奶妈)HOHO,3个天赋的分别可是很大的哦。
首先,请原谅我不理解为何要雷火混点···主火,无非是看中火法优良的持续输出和攻击范围。辅雷,我的理解是看上了血族雷法冷却相对很短的落雷,雷法的招牌雷电狂暴,还有就是火法的天赋“爆燃”对被麻痹目标的额外伤害。
使落雷术成为控制对手的两个王牌技能之一,并且40级副本战神之魂中,需要法师的落雷术可以百分百击退怪物,正好副本、PK两不误。其余点数点在冰系上,冰系是单P为主的天赋,天赋树内多为对控制对手技能加成的天赋。
一:天赋图:或许和我之前的天赋图有点出入,但雷系没有变化,而火系因为想加的天赋点太多了,以70上限明显点数不够,所以先就这样吧。
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