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##在Dota2游戏中,攻击速度(Attack Speed,AS)和攻击间隔(Attack Time,AT)是两个重要的概念,攻击间隔是指一个单位进行持续攻击时,连续两次攻击中间隔的时间,以秒为单位显示在dota2的攻击间隔面板上,而狭义的攻击速度则特指dota2中对攻击速度的定义。
攻速计算公式如下:
(1+IAS)/基础攻击间隔 = 游戏秒/攻击次数
其中IAS代表英雄的攻速加成,如攻速是100(IAS为100%)就表示这个英雄的此刻增加了100点攻速,基础攻击间隔是每次攻击之间的固有间隔时间。
不同英雄的基础攻击间隔可能有所不同,某些英雄的基础攻击间隔为1.7秒,而IAS是完全线性叠加的,意味着多个攻速加成可以累加计算,理论上,Dota2中的极限攻速是基础攻速的400%,但实际上的最快攻速取决于英雄的基础攻击间隔和所拥有的攻速加成。
需要注意的是,攻速的增加并不是简单地乘以一个系数,而是通过上述公式进行计算,在查看英雄的攻速时,应结合其基础攻击间隔和所拥有的攻速加成来综合判断。
##在Dota2中,助攻并不算作一个人头,虽然助攻可以获得金币,但击杀才是获得人头的标准,如果玩家在击倒敌人的过程中有贡献,即使是队友完成了最后一击的击杀,这个人头也是归玩家自己所有,补刀的队友能够获得助攻,但不算作人头。
值得注意的是,对于金币的获取,不仅与击杀数有关,还与敌人的死亡数有关,即杀得多而不死的英雄可以获得更多的金币,在绝地求生等游戏中,即使造成一点伤害也可以被计算为助攻。
##在Dota2中,攻速是一个重要的属性,对于英雄的输出能力有着至关重要的影响,攻速的计算涉及到多个因素,包括基础攻击速度、敏捷值、装备、技能和天赋等。
攻速值的计算是通过将鼠标放在英雄数据栏上来显示的,Dota2里的攻击速率计算公式为:(攻速值/100+1)/基础攻击间隔,攻速值上限为600,超过600按600计算,下限为-80,攻速值的提升可以通过提升敏捷值、装备、技能和天赋等方式实现。
在dota2中,虽然无法直接通过指令查询自己的攻击速度,但可以通过将鼠标指针移至属性栏中的攻击力上方来查看自己的攻击速度。
对于DPS(
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