人族:防空塔;雷达(基地的附属建筑),通过其撒粉,在一定时间内被撒粉的地方可以反隐。虫族:对空地堡,对地地堡是不能反隐的。神族:光炮。移动反隐单位(反隐兵种):人族:科技球(ScienceVessel)。
星际争霸,各个种族的反隐单位建筑反隐单位:人族:防空塔;雷达(基地的附属建筑),通过其撒粉,在一定时间内被撒粉的地方可以反隐。虫族:对空地堡,对地地堡是不能反隐的。神族:光炮。
建筑反隐单位:人族:防空塔、雷达。虫族:对空地堡。神族:光字炮,可以防御来自地面和空中的攻击,还可探测敌方隐形单位。
人族:幽灵可以隐形,女妖可以隐形,铁鸦可以反隐,防空塔可以反隐。
1、建筑简介:指挥中心: 用来建造SCV,并且可以附加卫星站或核弹发射井。卫星站可以用对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位,但要消耗50点能量值;核弹发射井可以制造核弹让幽灵特工发射。
2、《星际争霸1》各个兵种性价比各有特色,具体如下:《星际争霸1》游戏中,人族兵种有一定实用价值,输出和移动效率高,防爆盾的血量加成厚,可以配合运输机的骚扰灵活运动,性价比较高。
3、红魔有3个技能:第1个让对手魔法兵种的魔法降到0同时降低相等的生命值;第2个召唤对手的兵变成自己的;第3个让一定范围内的兵不能移动。红魔(黑暗执政官)一个拥有三个技能,反馈,叛变和漩涡。
4、仲裁:可以冻住所有冰种,可以传送所有兵种,所有兵在仲裁范围内全部隐身。人族:护士,可以治疗非机械兵种,可以清除所有有害诅咒,可以使敌兵失去视野。幽灵:可以锁定机械兵种,可以隐身,可以放核弹。
运营难。虫族前期必须扩张补经济,就会有相当长的一段真空期,要面对对手的各种骚扰和rush,一但细节不好,很容易被人打残甚至打死。侦查难。
二代的王虫经过进化后,可以成为「监察王虫」。监察王虫具备了侦测隐形、遁地跟幻影的单位,初玩二代的玩家们一定要记得至少升级一只王虫成为监察王虫,不然家里被隐形兵种给摸掉的机会可是比一代大相当多。
所以说人族后期,基本上以防守反击为基调。神族:神族在后期是典型的一拳超人。神族后期的正面能力冠绝三族。无论是黄金舰队,还是巨像不朽闪电,都有相当强的作战能力。要血量有血量,要AOE有AOE,要输出有输出。
1、红魔有3个技能:第1个让对手魔法兵种的魔法降到0同时降低相等的生命值;第2个召唤对手的兵变成自己的;第3个让一定范围内的兵不能移动。红魔(黑暗执政官)一个拥有三个技能,反馈,叛变和漩涡。
2、仲裁:可以冻住所有冰种,可以传送所有兵种,所有兵在仲裁范围内全部隐身。人族:护士,可以治疗非机械兵种,可以清除所有有害诅咒,可以使敌兵失去视野。幽灵:可以锁定机械兵种,可以隐身,可以放核弹。
3、星际争霸1兵种技能详解治疗:每1点能量可以回复友方生物单位2点的生命值。恢复:消除友方单位的所有负面效果。致盲:丢出闪光弹,使目标的视野降至1并使其失去侦测能力。
4、狂热者:是一种强有力的近距离战斗部队,耐久很高,升级速度之后速度加快。龙骑士:远程单位,其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。开火频率稍慢,伤害属性为爆炸类。电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。
5、蝎子技能1:黑暗蜂群(DarkSwarm):就是我们俗称的‘黄雾’消耗‘100点魔法值’可以让3*3的区域内远程攻击无效(近战的兵种,心灵风暴,圣甲虫弹等仍然有效,还有tank,白球有一定的溅射伤害)。
6、医疗兵的技能:治疗:每1点能量可以回复友方生物单位2点的生命值。恢复:消除友方单位的所有负面效果。致盲:丢出闪光弹,使目标的视野降至1并使其失去侦测能力。
仲裁:可以冻住所有冰种,可以传送所有兵种,所有兵在仲裁范围内全部隐身。人族:护士,可以治疗非机械兵种,可以清除所有有害诅咒,可以使敌兵失去视野。幽灵:可以锁定机械兵种,可以隐身,可以放核弹。
金甲虫:可移动重型火炮。探测者:非战斗侦察器。空军单元。侦察机:高速战斗机。海盗船:精锐的空中战机。承载舰:巡洋舰/指挥舰。仲裁者:审判圣所。神族或称神民、国服官方译为星灵)。是星际争霸三大种族之一。
狂热者:是一种强有力的近距离战斗部队,耐久很高,升级速度之后速度加快。龙骑士:远程单位,其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。开火频率稍慢,伤害属性为爆炸类。电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。
神族主要陆地兵种介绍:狂热者:突击武士,是冲锋陷阵的最好战斗单位。提速后升级1攻,可以与轰击甲虫搭配(不用出龙骑士),能够一波直接RUSH掉虫族。对抗人族可以直接放大招,在地图中央造双兵营,一波打死对方。
星际争霸1终极兵种:Protoss(神族)地面终极-金甲配合运输机爆破骚扰有一定实用价值,但是炮弹会被地形,单位卡住造成空炮,炮弹还需手动制造,还花钱,如果不幸忘了造或者断粮的惨剧一出悲剧上演了(实用指数7,鸡肋指数4)。
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