法杖 武器伤害高 面板伤害高,近程范围攻击,暴击率高。法杖专精能够减少怪物防御,增加法师DPS。魔杖 武器伤害一般,面板伤害低,远程攻击。
电系技能加点:法师电系无脑打发。14级后基本无敌.可一路秒杀到通关。电系1技能1级即可多了效果一样,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。
狭小地形,这样的地形一定要避开(特殊构筑极其需要狭小地形除外),狭小地形像是双刃剑,虽然减少了能攻击到你的敌人的总数,但是也限制了你的走位。
《火炬之光2》灰烬法师Elite难度不加点开局打法:灰烬法师最高难度开局,不修改不联机,不加点不加技能的自虐型开局,至少能够撑到15级以上。
1、火炬之光2法师技能加点:1级:魔法武器专家(需加满),多余技能点留下来,毒弹(建议不加),护甲大师(后期加满)。
2、该游戏灰烬法师技能加点如下:《火炬之光2》灰烬法师可以冰技能加点,冰技能只需要闪现,14级之前预留4至5点技能点,之后主要被动伤害全部点满。
3、《火炬之光2》法师前期技能加点心得。第一系 第二个被动加满 第三个被动加满。第二系 第三个被动加满 冰雹加满 传送一级。第三系 三相攻击学一级(有点多可加满) 元素恩惠一级 第三个被动加满。
比如,如果玩家喜欢高伤害的输出型法师,那么可以选择一些高伤害的攻击技能,属性加点主要放在智力和敏捷上。如果玩家喜欢更偏向防御的法师,那么可以选择一些防御技能,属性加点适当加一些体力和防御。
火系技能加点:火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。冰系技能加点:冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。
属性点就是专注和体力互加,前期可以先把活力高点,因为前期法师输出就很强了,并且的这个技能加点前期也不靠专注来顶输出,此种加点输出就是靠怪物冰冻燃烧等4异常状态触发额外伤害。后期补敏捷和力量。
1、火炬之光2法师技能的选择和属性加点主要取决于玩家的游戏风格和所选择的法术种类。在火炬之光2中,法师的技能大致可以分为三类:攻击技能、防御技能和辅助技能。攻击技能主要负责对敌人造成伤害,比如火焰球、冰冻射线等。
2、火系技能加点:火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。冰系技能加点:冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。
3、该游戏灰烬法师技能加点如下:《火炬之光2》灰烬法师可以冰技能加点,冰技能只需要闪现,14级之前预留4至5点技能点,之后主要被动伤害全部点满。
4、最后的那个火雨大招也可以先点1,各人感觉还是很值得的(因为火炬之光2的主动技能伤害主要是跟级别走的,并且20%的火额外伤害很诱人啊)。 献祭这个技能加的减伤,是建议满的,15的减伤诱人的很。
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