1、首先点暗影爆发+5级,保命位移技能。优先点满:护甲撕裂、暴风之爪、行刑人。寒冰之盾点到10级,破碎风暴、鲜血饥渴、狼之影、暴走前期加1级,后期有多余点加满。
2、主属性加点:力量(STR),狂战士的主属性为力量(STR),可以提高攻击力和暴击率。建议将大部分的属性点都加在力量上。
3、碎甲(关键)尽量加满,扣敌人护甲,加自身护甲,保命技能之一。 赤狼1点,暴击触发,攻击最近的2名敌人,可暴击,触发嗜血的手段之一。 暴风爪(核心)5点至少,AOE全靠他,可暴击,需全程保持。
4、开场先把暗影爆发+5级,超强保命移位技能。护甲撕裂,破甲跟增强防御狂战BUG技能,优先点满。暴风之爪,普攻狂战的AE核心技能,优先点满。寒冰之盾,反弹远程攻击,点到10级,满100%反弹机率。
普攻狂战的精随就是不断的吸血跟猛击。开场先把暗影爆发+5级,超强保命移位技能。护甲撕裂,破甲跟增强防御狂战BUG技能,优先点满。暴风之爪,普攻狂战的AE核心技能,优先点满。
主属性加点:力量(STR),狂战士的主属性为力量(STR),可以提高攻击力和暴击率。建议将大部分的属性点都加在力量上。
前期(1-48级)加点 暗影爆发(核心)满,穿怪+跑路+吸血,精英难度没他躲技能基本法玩啊,一开始到城里第一时间把点洗掉加到这里。
紫色第一个技能满,吸血的。第四个1点,跑路用。第六个军旗满。被动是第二个破甲满,第三个学1点,增加aoe 以上为技能 属性我是3力1敏1体,但是里面狂战的某些专属却是需要专注,所以你可以选择2力1敏1专1体。
主属性加点:力量(STR),狂战士的主属性为力量(STR),可以提高攻击力和暴击率。建议将大部分的属性点都加在力量上。
狂战成型后肯定是物理免疫加远程免疫。所以,成型的狂战没什么不敢拼的。红狼的话,我不知道是否被7匹狼触发。所以之加了4点。建议是不去多学。因为未知性太高了。人物属性的话,智力别去加。
前期(1-48级)加点 暗影爆发(核心)满,穿怪+跑路+吸血,精英难度没他躲技能基本法玩啊,一开始到城里第一时间把点洗掉加到这里。
开场先把暗影爆发+5级,超强保命移位技能。护甲撕裂,破甲跟增强防御狂战BUG技能,优先点满。暴风之爪,普攻狂战的AE核心技能,优先点满。寒冰之盾,反弹远程攻击,点到10级,满100%反弹机率。
配点:3力2体 火炬之光2狂战士加点会这样配点的原因很简单,狂战身为近战职业势必要有一定的坦力,且本身因为职业特性,只要藉由提高Charge机率,即可以让自己长时间维持在爆击100%的状态。
1、首先点暗影爆发+5级,保命位移技能。优先点满:护甲撕裂、暴风之爪、行刑人。寒冰之盾点到10级,破碎风暴、鲜血饥渴、狼之影、暴走前期加1级,后期有多余点加满。
2、主属性加点:力量(STR),狂战士的主属性为力量(STR),可以提高攻击力和暴击率。建议将大部分的属性点都加在力量上。
3、游戏中的顶级暴击伤害加成为500%。游戏中的格挡和免伤上限都是75%。技能篇近战流在火炬之光2中,狂战士既是一个很考验操作的职业,也是争议较大的职业。
4、配点:3力2体 火炬之光2狂战士加点会这样配点的原因很简单,狂战身为近战职业势必要有一定的坦力,且本身因为职业特性,只要藉由提高Charge机率,即可以让自己长时间维持在爆击100%的状态。
5、核心技能: 战争标准(战旗)加满,虽然有战旗有距离限制,但是CD很短,而且范围够大,除了提供大量buff以外,还可以回蓝,基本上站在战旗的范围内就等于无限蓝,正好弥补狼群耗蓝多的缺点。
6、属性点的话主力,副体。一般4+1,全力也是可以的。敏捷和专注偶尔点点意义不大,后期靠粗人附魔师搞上去就行了。
1、火系技能加点:火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。冰系技能加点:冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。
2、冻土/冰川碎片1点:群体减速技能,这个仁者见仁智者见智,根据自己喜好选择,加1点是因为技能点不够。如果用修改器我推荐北地之怒,加满以后大范围的冰冻+击退+破盾,只加1点没什么价值。
3、毒镖漂泊者属性加点、火枪流派属性加点。《火炬之光2》中,最强流派有两个,分别是:毒镖漂泊者,加点为全点专注,保证魔法值和法攻。火枪流派属性,加点为力2000敏495智1000体300。
4、加点的话,我有种算是比较猛的加点方法。如下:狩猎系:主动第二个吼叫,主加点。然后28级的buf技能有兴趣就多加点,没兴趣至少保证5级,被动的话稍微加一些第一个暴击吸血和第3个狂暴。冰系:冰盾10级。100%反弹远程。
5、火炬之光2法师属性加点推荐:3魔1体1敏。火炬之光2法师技能加点:1级:魔法武器专家(需加满),多余技能点留下来,毒弹(建议不加),护甲大师(后期加满)。
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