1、攻击力方面,我们需要将点数加满“炸弹威力”和“火药威力”两个技能。这两个技能可以有效提升110元素爆破师的攻击力,使其在战斗中更加厉害。速度方面,我们主要要加满“动作速度”和“反应速度”两个技能。
2、在这个版本中,元素师主要需要关注的属性是智力和物理攻击力。因此,在进行加点时,玩家需要将重点放在这两个属性上。针对智力这个属性,建议玩家在加点时要优先加满。
3、其次,元素师的技能在110版本中也有了改变,需要重新考虑加点。目前比较常用的技能包括火球术、冰枪术、雷电术和冰咆哮等。
替身草人,等级:1 草人一级保命,毕竟百花的罩不是全程的 驱散魔法,等级:10 不要说驱散和被觉冲突,这套加点满光暗,你可以用地火、冰墙起手,然后驱散火或冰的异常就行了,并不影响光系和 暗系的输出。
暗火流加点SP充裕 远程:小南瓜或夜猫选一个,满;招牌:光珠,雷猪必满,伤害超高,CD极短,刷图非常有爱;火系:大南瓜满;暗系:黑洞满;觉醒:主被动都满,SP足够;其他全部前置,精通可以选择暗火精通。
光电鳗,等级:30,配合EX一次4球,3+3+EX一次5球,元素主输出技能,必满。冰霜雪人,等级:5 空中施放:杰克爆弹,等级:1,这个看个人爱好,关键时候也很有用。
1、②元素环绕,不加或是满。个人建议最后再加,魔法师要高保护没什么用,高输出,风骚跑位才是真。③旋炎破,不加或是满,建议满。6次伤害加爆炸伤害。
2、首先,我们需要了解的是元素爆破师的主要属性是法力值和法术强度。因此,在加点时,首先要将属性点分配到智力上,以增加法力值和法术强度。具体来说,需要将80%的属性点分配给智力属性。
3、但持续时间短,伤害低,所以考虑再三我觉得放弃这2个技能。
4、③元素环绕,1级,没那么多SP点去加它,而去削弱攻击力的。④冰晶坠,前置,范围太小了,果断放弃。⑤主动觉醒,蛋疼的CD,超高的SP消耗,刷图一把最多用2次。
5、心灵传送 男法师特有的黄金招牌技能,必学 15魔法炮 出1级即可,只为感电的效果,有时候需要在空中停留时,此技能也可以延长在空中的时间 20元素赋予 满级。
6、首先说明下,我的点侧重后期,也就是远古野猪和异界3张图,兼绝望塔。那么首先环绕得满,其次旋炎破放弃,基本用不上。争议技能取舍:①魔球连射,10级出强化,基本够用了。②魔法炮,1级只为感电。
那么,在加点时,应该优先考虑以下三个因素:攻击力、速度、技能加成。攻击力方面,我们需要将点数加满“炸弹威力”和“火药威力”两个技能。这两个技能可以有效提升110元素爆破师的攻击力,使其在战斗中更加厉害。
元素爆破师技能介绍普通技能DNF手游元素爆破师加点魔法冰球:凝结成水球向前方发射。技能等级越高水球越大。魔法旋风:向前方施放无属性的龙卷风将目标卷起。魔球连射:快速生成多个魔法球并向前连续发射。
数十个冰结晶掉落攻击。黑暗禁域:在前方制造暗黑的空间,吸引边上的怪,然后阻止敌人的移动,之后聚集爆炸攻击。
要留SP给被动觉醒,官方说男法大概是八九月出觉醒,所以还是要早打算的,爆破被动觉醒是满的,这点你应该清楚吧!5,旋炎破刷图不出强制,对吧!如果按你自己说的修改加点其实还是蛮不错的。
技能不加,表面看上去是面攻击,初际是线性攻击,虽然伤害很高,但很难打到人,所以放弃。主动觉醒的话,1级卖个萌,毕竟又不要前置,多一个大招不是更好。再加上所有技能百分比,只要觉醒是固定伤害,所以1级玩玩吧。
魔球连射+10出强制和EX 魔法炮+1,光属性感电 元素环绕满,光能被攻击是怪物僵直,冰能完全防御,刷塔刷绝望以及造成破招伤害用 地火满。+ex地火之后成为主要技能 雷光链5,雷光屏障前置。
元素爆破师技能介绍普通技能DNF手游元素爆破师加点魔法冰球:凝结成水球向前方发射。技能等级越高水球越大。魔法旋风:向前方施放无属性的龙卷风将目标卷起。魔球连射:快速生成多个魔法球并向前连续发射。
1、首先,我们需要了解的是元素爆破师的主要属性是法力值和法术强度。因此,在加点时,首先要将属性点分配到智力上,以增加法力值和法术强度。具体来说,需要将80%的属性点分配给智力属性。
2、三,四修加点方法很多,网上给的很少,还是自己考虑。我给元素洗点10次左右,上面的我几乎都修过,现在60级,正在测试修三系:常规技能(点燃,移动,魔法记忆)满,黑猫10光球20(这里我承认20级黑猫更好)黑洞1。
3、DNF元素刷图加点技巧 主要涉及光冰暗系技能 通用 蹲伏1 跃翔1or 加高不推荐 加高增加持续时间 魔法暴击10 提高暴击率变相提高输出 加高提升魔法暴击率 魔法背击10 推荐满上。元素背击几率高。
4、争议技能个人理解:①魔法炮,1级或是不加,目前有个BUG,当使用光攻击时,会有感电瞬发高伤!据说高伤只和属性转换等级有关!②元素环绕,不加或是满。
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