蜀国最简单。蜀国起手可以有3到4个城,只要进行招人种田优先平定荆南四侠,有了大后方支持,会非常好打。并且蜀国有五虎将及诸葛亮等优良甲等势力,可以说非常简单好上手。
本次三国志12(正式版)会有7个势力拥有固有技法。汉室复兴代表势力:刘备。具体效果:(1)3个月一度,名声上升。(2)交涉之名声补正有利。屯田制代表势力:曹操。
刘备,曹操,孙权每个主城都能求贤到十个以上的武将。
SAN12本做难度很低,电脑AI智商太低,个人建议楼主选择比较难一点的势力会比较有意思。如果想选择简单的话,那么207年的曹操,把历史剧情关掉,是非常简单的势力。就算委任给电脑,也可以在3年内统一全国。
曹操有10万兵马,初期来说很能牵制敌人的兵马,而且在官渡之前,曹操不能那么快同一北方,所以你可以趁这个时机去发展你自己的势力,等上面说的屯兵30万之后,你就可以横扫整个三国势力了。
1、文鸯实为三国志游戏最大遗珠。评价:“勇不可当”“万夫不当之勇”“昔日当阳喝断桥,张飞从此显英豪。乐嘉城内应无敌,又见文鸯胆气高”“魏寨中左冲右突,到处径过,人莫敢当。有相拒者,枪搠鞭打,死者无数。
2、该武将拥有的战法十分强势,并且若非专属战法,必须为该战法的第一人。 演义中或者史实上要有不错的名声和评价(一定程度上尊重三国演义和三国志)。 某方面拥有全武将中几乎最出色的能力(比如荀彧的政治和吕布的武勇)。
3、以我个人的观点,我认为,三项数值能够达到70以上,或者基本接近这个数字的话,就可以在战场上独当一面了。
4、个人觉得周瑜最佳,高智+神火可谓攻守兼备了。除了单挑以外几乎无弱项。其次就是吕布、诸葛、张飞、黄忠、二爷也不错(主要是12骑兵不给力啊)。个人之所以觉得他们比不上周瑜是因为他们各有不足。
吕布势力属于中上水平了,里面有张辽吕布高顺陈宫,都是很厉害的了。
我感觉是黄巾之乱的何进,感觉是最简单的一个势力了 后面剧本的曹操虽然占的地方多,但是容易被人打出缺口。
英雄集结剧本。在三国志12中,有着各种各样的剧本,其中英雄集结剧本中的英雄是除了信长转生之外最多的剧本,有481员,具有很高的可玩性和操作性。《三国志12》是一款由KOEITECMOGAMESCO.LTD.公司开发制作的游戏。
曹操有10万兵马,初期来说很能牵制敌人的兵马,而且在官渡之前,曹操不能那么快同一北方,所以你可以趁这个时机去发展你自己的势力,等上面说的屯兵30万之后,你就可以横扫整个三国势力了。
1、而以前历代三国志中,没有群体BUFF和DEBUFF的概念,统帅不是变为DPS就是变为谋臣猛将,有些可惜。
2、历代作品特点三国志11985年,系列第一作,是日本国内第一个以中国的三国时代为背景的游戏软件,基于信长野望的历史模拟游戏系统发展,导入配下武将的概念,是三国志系列的原点。标题LOGO三国志是中国的书法家徐伯清先生的亲笔。
3、三国志1《三国志Ⅰ》是光荣脱裤魔在1985年12月13日推出的历史模拟类游戏系列的鼻祖,登录的机种是现今已经被称为古董的红白机,提现了当时战略游戏的最高水平。
4、我们的两位主角左边的叫粗面条先生,乌冬,是从信长野望系列开始喜欢历史游戏的,喜欢的三国志游戏是3国志9pk,三国志11pk,三国志5(3ds版),三国志战记和三国志网络版。
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