1、复仇者和修罗有点相反,小技能百分比,觉醒固伤,多为中近程攻击。装备精通是重甲,武器是镰刀,有武器精通,满级+10%的魔法伤害。技能除了觉醒都是百分比多段攻击一类(比如有一招往前面连砍,每下大概300%,砍8下)。
2、觉醒是固定伤害,只能靠智力来提高伤害,不过复仇是纯百分比职业,还是对魔功吧,为了觉醒堆智力不划算的。
3、DNF复仇者加智力,是增加角色的魔法攻击。DNF复仇者是由圣职者转职时的选择之一,变成恶魔后的复仇者,攻击力和移动速度都将大大增强,防御力会减退且不能恢复自己的魔法值。
4、复仇是百分比魔攻职业。复仇者是圣职者的其中一个转职,一觉末日审判者,二觉永生者。相关技能如下:审判:只能在魔化末日审判者状态下使用。伸出巨大的手臂抓取敌人并砸向地面,然后拖动一定距离后抛出。
5、优先魔攻,其次属强,然后智力。毕竟是百分比职业,不看智力看魔攻,智力也影响魔攻罢了。
1、复仇是百分比魔攻职业。复仇者是圣职者的其中一个转职,一觉末日审判者,二觉永生者。相关技能如下:审判:只能在魔化末日审判者状态下使用。伸出巨大的手臂抓取敌人并砸向地面,然后拖动一定距离后抛出。
2、固伤:圣骑士。百分比:复仇者、蓝拳、驱魔(力)(法)、刺客、女漫游、冰洁。兼职的:女大枪(偏重于固伤)、女机械(偏重于百分比)、死灵(偏重于百分比)、女弹药(固伤百分比各半)。
3、复仇者和修罗有点相反,小技能百分比,觉醒固伤,多为中近程攻击。装备精通是重甲,武器是镰刀,有武器精通,满级+10%的魔法伤害。技能除了觉醒都是百分比多段攻击一类(比如有一招往前面连砍,每下大概300%,砍8下)。
4、复仇者是百分比职业,所以需要堆魔法攻击力,另外也需要高强武器的支持。复仇者技能分析及加点 主动技能分析 恶魔之手:NB改版后增加了攻击力并变为暗属性伤害,但是固定伤害还是硬伤。
1、散打:散打是网游《地下城与勇士》格斗家的进阶职业,这个角色是女格斗家和男格斗家在15级的时候都可以接到转职任务,转上去的。固伤:男街霸,女柔道,圣骑,魔道,男女大枪,红眼,修罗。
2、百分比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。DNF中百分比伤害和固定伤害分别是:百分比伤害指的是:按面板攻击基础的伤害;固定伤害指的是:按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。
3、散打:散打是网游《地下城与勇士》格斗家的进阶职业,这个角色是女格斗家和男格斗家在15级的时候都可以接到转职任务,转上去的。
4、固伤:圣骑士。百分比:复仇者、蓝拳、驱魔(力)(法)、刺客、女漫游、冰洁。兼职的:女大枪(偏重于固伤)、女机械(偏重于百分比)、死灵(偏重于百分比)、女弹药(固伤百分比各半)。
5、百分比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。
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