在火炬之光2中,法师的技能大致可以分为三类:攻击技能、防御技能和辅助技能。攻击技能主要负责对敌人造成伤害,比如火焰球、冰冻射线等。防御技能则主要提升法师的生存能力,比如魔法护盾、元素抵抗等。辅助技能则可以提升法师的效率和队友的能力,比如快速施法、魔法增幅等。
《火炬之光2》灰烬法师也可以火球术技能加点,火球术是法师最基础的技能之一,可以造成大量的火焰伤害。《火炬之光2》灰烬法师还可以电技能加点,电系第一排3个技能只需要1点,这个技能可以帮助灰烬法师快速清理敌人。
电系技能加点:法师电系无脑打发。14级后基本无敌.可一路秒杀到通关。电系1技能1级即可多了效果一样,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。
火炬之光2余烬法师天赋技能详细介绍:天赋:炼狱、冰霜、风暴---炼狱---熔岩之矛你发射引导的熔岩弹幕,穿透敌人并将其点燃。
1、具体的技能选择和属性加点应该根据玩家的游戏风格和需求来进行。比如,如果玩家喜欢高伤害的输出型法师,那么可以选择一些高伤害的攻击技能,属性加点主要放在智力和敏捷上。如果玩家喜欢更偏向防御的法师,那么可以选择一些防御技能,属性加点适当加一些体力和防御。
2、该游戏灰烬法师技能加点如下:《火炬之光2》灰烬法师可以冰技能加点,冰技能只需要闪现,14级之前预留4至5点技能点,之后主要被动伤害全部点满。《火炬之光2》灰烬法师也可以火球术技能加点,火球术是法师最基础的技能之一,可以造成大量的火焰伤害。
3、冰火双修流:这种加点方式主要是以冰火双修为主,以元素为辅,通过将冰火双修的特点发挥到极致,可以在战斗中快速清理小怪和BOSS,具体加点方案为,火技能全部加满,冰技能加到冰封术士,元素技能加到元素之怒和风暴之怒。
4、电系技能加点:法师电系无脑打发。14级后基本无敌.可一路秒杀到通关。电系1技能1级即可多了效果一样,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。
5、必须起码1,配合五彩闪电用,怪多的时候群怪就靠它,施法动作较长,所以释放的时候注意站位。最后的那个火雨大招也可以先点1,各人感觉还是很值得的(因为火炬之光2的主动技能伤害主要是跟级别走的,并且20%的火额外伤害很诱人啊)。 献祭这个技能加的减伤,是建议满的,15的减伤诱人的很。
6、能量反馈、元素大师、火焰刻印。能量反馈。会加快聚气和减缓能量自然状态下的流失。元素大师。这套加点的中流砥柱,延长debuff的时间,还有几率对附近的敌人上状态,神技,果断满。火焰刻印。
电系技能加点:法师电系无脑打发。14级后基本无敌.可一路秒杀到通关。电系1技能1级即可多了效果一样,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。
火炬之光灰烬法师五彩法师加点:所谓五彩箭,指的昰电系第一个技能,发出五只箭追踪敌人,箭本身损害不昰很高,重要的昰它会触发四种状态,其中三种昰法师需要的,火、冰、电,触发法师三个被动技能的三个烙印,从而造成很高的损害。使用的加点昰电一加一点,主点火被动三,冰被动三,电被动三。
冰系主动闪现1点,冰牢1点,第四个技能尽量满,被动只点第三个,而且不优先。电系主动我只点第一个技能,俗称五彩闪电,这是神技,基本是法师的核心技能,10级即可。伤害虽不高,但它会给怪上各种debuff,配合三系最后的被动可打出很高伤害。被动还是点第三个,不优先。
装备效果统计:造成的最高伤害:1357609受到的最高伤害:15076格挡几率:75%免伤:75%(需开献祭光环)闪避几率:40%反弹几率:0%技能篇对于法师来说,技能是主要的输出手段。
敏捷:提升闪避和暴击率 智力:提升魔法伤害和处决几率 体质:增加血量,防御和格挡几率 那么对于法师而言,智力属性带来的提升最大,毕竟是靠法术技能吃饭的职业。力量方面,武器伤害的提升更适合于靠平砍输出的职业,比如狂战士和物理流漂泊者;而暴击伤害在后期可以靠镶嵌来解决。
SPEAR单纯的直线火焰球,带有贯穿效果。火系前中期主要的升级技能,其贯穿效果还是相当不错的。后期则不建议继续升级,浪费点数MAGNA MACE区域范围性伤害,带有破盾和眩晕效果;但是总体来说,中后期这个技能是鸡肋;基本没有重点培养的需要。
《火炬之光2》法师属性点加点方式如下:3魔法1体质1敏捷。这种加点方式适合那些喜欢平衡加点,既有一定的魔法攻击力,也有一定的生命和速度的法师。4专注1体质。这种加点方式适合那些专注于提高法术威力和生存能力的法师,但前期可能需要更多的活力点来支撑输出。重点加智力精神和敏捷。
火炬之光2法师技能的选择和属性加点主要取决于玩家的游戏风格和所选择的法术种类。在火炬之光2中,法师的技能大致可以分为三类:攻击技能、防御技能和辅助技能。攻击技能主要负责对敌人造成伤害,比如火焰球、冰冻射线等。防御技能则主要提升法师的生存能力,比如魔法护盾、元素抵抗等。
该游戏灰烬法师技能加点如下:《火炬之光2》灰烬法师可以冰技能加点,冰技能只需要闪现,14级之前预留4至5点技能点,之后主要被动伤害全部点满。《火炬之光2》灰烬法师也可以火球术技能加点,火球术是法师最基础的技能之一,可以造成大量的火焰伤害。
电系技能加点:法师电系无脑打发。14级后无敌.路秒杀到通关。电系1技能1级即可多果一样,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。
属性点就是专注和体力互加,前期可以先把活力高点,因为前期法师输出就很强了,并且的这个技能加点前期也不靠专注来顶输出,此种加点输出就是靠怪物冰冻燃烧等4异常状态触发额外伤害。后期补敏捷和力量。火系技能火柱前面1就行,后面就随意,看喜好。是感觉1就够。
能量反馈、元素大师、火焰刻印。能量反馈。会加快聚气和减缓能量自然状态下的流失。元素大师。这套加点的中流砥柱,延长debuff的时间,还有几率对附近的敌人上状态,神技,果断满。火焰刻印。
该游戏灰烬法师技能加点如下:《火炬之光2》灰烬法师可以冰技能加点,冰技能只需要闪现,14级之前预留4至5点技能点,之后主要被动伤害全部点满。《火炬之光2》灰烬法师也可以火球术技能加点,火球术是法师最基础的技能之一,可以造成大量的火焰伤害。
火系技能加点:火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。冰系技能加点:冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。然后升级后主加到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀。
《火炬之光2》法师属性点加点方式如下:3魔法1体质1敏捷。这种加点方式适合那些喜欢平衡加点,既有一定的魔法攻击力,也有一定的生命和速度的法师。4专注1体质。这种加点方式适合那些专注于提高法术威力和生存能力的法师,但前期可能需要更多的活力点来支撑输出。重点加智力精神和敏捷。
是感觉1就够。必须起码1,配合五彩闪电用,怪多的时候群怪就靠它,施法动作较长,所以释放的时候注意站位。最后的那个火雨大招也可以先点1,各人感觉还是很值得的(因为火炬之光2的主动技能伤害主要是跟级别走的,并且20%的火额外伤害很诱人啊)。
《火炬之光2》法师属性点加点方式如下:3魔法1体质1敏捷。这种加点方式适合那些喜欢平衡加点,既有一定的魔法攻击力,也有一定的生命和速度的法师。4专注1体质。这种加点方式适合那些专注于提高法术威力和生存能力的法师,但前期可能需要更多的活力点来支撑输出。重点加智力精神和敏捷。
对于属性加点,法师的主要属性是智力,它不仅提升法师的魔法伤害,也影响法师的魔法容量和回复速度。因此,大部分情况下,法师的主要加点应该放在智力上。另外,根据所选择的法术种类,也可以适当加一些其他的属性,比如选择火焰系法术的法师可以适当加一些敏捷来提升攻击速度。
加四点专注 当然,其中的敏捷也可以选择不加,直接选择加四点专注,也不是不可以,不过对于玩家的操作水平要求更高,需要较好的预判和走位能力,不然还是很容易死亡的,毕竟就一点体力,其实是扛不住几次攻击的,不过这也是为了更强大的破坏力需要的牺牲。
属性点就是专注和体力互加,前期可以先把活力高点,因为前期法师输出就很强了,并且的这个技能加点前期也不靠专注来顶输出,此种加点输出就是靠怪物冰冻燃烧等4异常状态触发额外伤害。后期补敏捷和力量。火系技能火柱前面1就行,后面就随意,看喜好。是感觉1就够。
该游戏灰烬法师技能加点如下:《火炬之光2》灰烬法师可以冰技能加点,冰技能只需要闪现,14级之前预留4至5点技能点,之后主要被动伤害全部点满。《火炬之光2》灰烬法师也可以火球术技能加点,火球术是法师最基础的技能之一,可以造成大量的火焰伤害。
能量反馈、元素大师、火焰刻印。能量反馈。会加快聚气和减缓能量自然状态下的流失。元素大师。这套加点的中流砥柱,延长debuff的时间,还有几率对附近的敌人上状态,神技,果断满。火焰刻印。
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