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Dota2幽鬼折射机理及伤害计算方式

admin 2025-05-05 02:56 电子竞技 51 0

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《DOTA2》幽鬼的设计逻辑自洽吗?

个人心目中的凑数技能有几种:不符合英雄角色设定的;不符合英雄功能设定的;与其他技能高度重合的;鸡肋或有更好替代品的;隔壁LOL的设计师喜欢让玩家按照自己想法走,最近大火的辅助去solo位压制笨比的打法已被砍掉。

可以。《Dota2》幽鬼至宝并非以单品的形式出现在大家眼前,而是作为2022年勇士令状的等级奖励“赠送”给大家,幽鬼至宝可以赠送。

青年见我就发疯,恨不得挥刀就自宫;何日能够虐小东,家祭无忘告乃翁。大家管我叫东哥,东哥人品没的说;人人都在背后戳,说打死一点都不多。东哥好,东哥秒,东哥DOTA呱呱叫;东哥强,东哥帮,东哥就是不一样。

Dota6.72中幽鬼的折射怎么算,还被平摊,或是被英雄平摊,或者是不平坦...

DOTA中幽鬼折射是优先触发的。现在幽鬼折射的数值是根据减去护甲和魔抗减免前的伤害来计算的。

折射:部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方英雄。英雄攻击,魔法伤害,敌方英雄所受伤害的多少取决于与幽鬼的距离。距离300以内将会承受折射的全额伤害,距离超过300到1000以内伤害将逐渐递减。

部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方单位。 折射的伤害 现在只对英雄有效,而且效果改为有效范围内的所有英雄平摊折射的伤害。现在是英雄攻击,神圣伤害。

我不是数据帝,不记得纯数据了,但是效果还是了解。不分摊,而是和距离有关,距离越近反弹的伤害就全部吸收,距离越远反弹的伤害就越少。和人数无关。

后来改成25%(好像是)折射给周围1000码的英雄,伤害都是一样的。再后来改成25%折射的伤害平摊给周围1000码的英雄,这个版本UG不热。

dota幽鬼的折射是怎么计算的?

因而,只能是A=220,B=220*X%(系数X随300-1000距离而递减)。所以这样你就明白,幽鬼的折射是300范围以内所有的英雄都会受到22%的折射。300-1000范围英雄所受折射伤害,是在22%的基础上递减。

折射式在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。附加的最高伤害是50点。

部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方单位。 折射的伤害 现在只对英雄有效,而且效果改为有效范围内的所有英雄平摊折射的伤害。现在是英雄攻击,神圣伤害。

幽鬼的折射为等级1 - 折射5%的伤害。等级2 - 折射10%的伤害。等级3 - 折射15%的伤害。等级4 - 折射20%的伤害。 视频没有,基本幽鬼出了辉耀和适当的肉装以后是大多数物理DPS的噩梦。

最开始的是25%几率反弹100%伤害。可能LINA一个大把自己弹死了。后来改成25%(好像是)折射给周围1000码的英雄,伤害都是一样的。再后来改成25%折射的伤害平摊给周围1000码的英雄,这个版本UG不热。

技能飞刀。属于线性AOE伤害U鬼在其上面行走可以加速而且无视地形,对方英雄则会减速。2技能荒芜,属于单抓技能,即U鬼单独面对对方英雄时每次攻击附加的伤害。记住这是神圣伤害是不计算护甲和魔抗的纯伤血伤害。3技能折射。

详细解释一下幽鬼的荒芜和折射

幽鬼之刃是幽鬼发出一把匕首攻击敌方目标,造成伤害的同时对敌方目标造成减速效果。幽鬼在匕首的行进轨迹中可以获得加速和无视地形的特效。荒芜是幽鬼的被动技能,让幽鬼在攻击单独的落单敌方英雄时造成额外的伤害。

荒芜 (L)在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。触发间隔:0.3秒 等级1:附加20点的伤害。等级2:附加30点的伤害。等级3:附加40点的伤害。

技能飞刀。属于线性AOE伤害U鬼在其上面行走可以加速而且无视地形,对方英雄则会减速。2技能荒芜,属于单抓技能,即U鬼单独面对对方英雄时每次攻击附加的伤害。记住这是神圣伤害是不计算护甲和魔抗的纯伤血伤害。3技能折射。

幽鬼神技之一,个人喜欢这个技能跟d对点,线上压人,河道野区打架都不虚的。折射:部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方单位。折射伤害不会禁止跳刀等物品。 神圣伤害 等级1:折射10%的伤害。

这样算下来的话,现在幽鬼的折射对于低护甲、低魔抗的敌人伤害效果更好,对于高护甲、高魔抗的敌人伤害效果较差。也就是说,幽鬼的折射切脆皮更狠了,但对于护甲或是魔抗较高的敌人造成的伤害降低了。

荒芜技能描述是在范围内没有英雄才加伤害。对建筑物无效。只攻击英雄有效果,站着不动就有伤害的是折射(反伤,把伤害平均的反在附近单位身上。比如:给你200伤害,周围两个人,反伤就是一人200。

Dota幽鬼的折射。

1、dota2里的幽鬼的技能:幽鬼之刃;荒芜;折射;大招是鬼影重重。一技能幽鬼之刃,幽鬼掷出一把匕首,留下一条暗影之径,对路径上的敌人造成伤害并降低其移动速度。

2、DOTA中幽鬼折射是优先触发的。现在幽鬼折射的数值是根据减去护甲和魔抗减免前的伤害来计算的。

3、折射:部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方英雄。英雄攻击,魔法伤害,敌方英雄所受伤害的多少取决于与幽鬼的距离。距离300以内将会承受折射的全额伤害,距离超过300到1000以内伤害将逐渐递减。

4、技能飞刀。属于线性AOE伤害U鬼在其上面行走可以加速而且无视地形,对方英雄则会减速。2技能荒芜,属于单抓技能,即U鬼单独面对对方英雄时每次攻击附加的伤害。记住这是神圣伤害是不计算护甲和魔抗的纯伤血伤害。3技能折射。

5、但问题是,刚背兽的“刚毛背部”满阶伤害减免是40%,类似是幽鬼映射的二倍,这一实际效果是显然的。但是刚背这一伤害减免处于被动并非这么好实际操作。


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