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1、后摇是从掉血开始到下一次攻击的间隔时间,在dota2中,攻击间隔是指连续攻击时,两次掉血的间隔,前摇+后摇构成了攻击动作。
2、在dota2中,攻击动作分为前摇和后摇,前摇是指出手前的准备动作,而后摇则是指收手后的恢复动作,攻击间隔就是前摇加后摇的时间,攻击速度越快,攻击间隔就越短。
3、在dota2中,攻击有前摇和后摇,以马西亚为例,马西亚人物模型肩膀下沉、大剑前挥的动作既是攻击前摇,在攻击前摇没有完成时,你点击地面让他后退,之前的攻击即不产生伤害,视为攻击中止。
在dota2中,基础攻击速度是衍生常量,所有单位的基础攻击速度都是100点,攻速值可以把鼠标放在英雄数据栏显示,攻速值上限为600,超过600按600计算,下限为-80,攻速值由敏捷值、装备、技能和天赋决定。
在dota这个游戏中是没有办法通过输入指令来查询自己的攻击速度的,但是在dota2里面是可以查询的,在dota2中,把鼠标指针移到自己的属性栏里面的攻击力上面就会显示自己的攻击速度。
在dota2中,攻速计算公式为:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒,如果攻速为100(IAS为100%),就表示这个英雄的此刻增加了100点攻速。
在dota2中,攻击间隔是一个单位进行持续攻击时的时间间隔,量纲为秒,而攻击速度或攻速则是指狭义的dota2中对攻击速度的定义。
在dota2中,IAS是完全线性叠加的,极限攻速是基础攻速的400%,由于英雄基础攻击间隔不同,极限攻速也各不相同,理论最快的是三级大炼金术士(基础攻击间隔为1秒)增加400%IAS,一秒差不多能攻击5次。
在dota2中,力量代表加血量,智力代表加法术值,敏捷代表护甲和闪避、攻速;力量型英雄每点力量加1点护甲和19点生命
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