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在巨龙郡这张地图中,占领雇佣兵营地显得尤为重要,由于无休止的祭坛争夺战,玩家往往无法分心顾及线上的情况,线上无人干扰的雇佣兵具有极大的杀伤力,成为夺取胜利的关键,在使用大招时,一般选择吃掉敌人单位,或者用技能将其勾过来吃掉,然后送到自己家的塔下打死,或者送到自己方的人群里,在角落里卡住进行击杀。
加强伤害后的Q技能效果明显,在坦克中士变为炮台并开启溅射模式时,其平A具有AOE效果,要注意地雷加速器的击退效果,使其成为难以捉摸的目标,这个角色既能打又能跑,无需依赖特定的天赋,使得玩家可以快速转换自己的战斗方式。
关于天赋选择,我认为对于像缝合怪这样的T型英雄,其出色的成长已经能够吸收大量伤害,过于依赖队友的发挥并不是明智之举,在选择天赋时,需要考虑到一定的伤害和控制能力,主W天赋在大多数路人局中是一个不错的选择。
格挡技能在队内缺乏治疗并且对方有高攻击力、低攻击速度的英雄时非常有用,可以提高玩家的生存能力,滚雷技能则可以提高线上消耗和续航能力,是闪电流派玩家的不错选择,而狂暴恶狼天赋虽然看起来诱人,但其收益并不如同一层的其他天赋明显。
乌瑟尔的核心技能是圣光术,这是一个即时治疗技能,几乎没有施法延迟,但要求玩家手速较快或者准确点击,制裁之锤是一个点控技能,但需要近距离才能击中对手。
云端翔龙(W技能)是一个辅助攻击的技能,需要英雄使用普攻才能触发,玩家需要评估哪个英雄会更多地使用普攻,以便更好地利用这个技能。
阿巴瑟这个英雄给我的整体感觉是一个偏带线的辅助,他的Q技能多数是在我方英雄身上使用,为队友提供额外的支持和保护。
在玩1H模式时,一般选择三线地图,少一路兵线,少一路塔,巨龙和核弹是相对较稳的选择,天空殿虽然有时被称为翻车殿,但只要配合得当,一般没有问题,在载入画面看到二线地图时,如果出来后感觉不适合自己或队伍的打法,可以迅速秒退。
在队伍中拥有具有强大恢复能力和推塔能力的英雄是很重要的,例如NEC、光法、术士、暗影牧师等英雄具有强大的恢复能力,而死亡先知、遗忘法师(骨法)、受折磨灵魂(光鹿)等英雄则具有强大的推塔能力,这些英雄通常还配备AOE清兵技能。
为了快速升级,有些人会选择打1H模式的人机对战,这指的是不推线,直接在对方泉水处进行战斗以获取经验值,虽然这样可以迅速达到经验值封顶并升级,但这种方式非常无聊且可能导致PVP玩家的流失。
我周末玩《风暴英雄》的目标是:一、成为队伍中死亡次数最
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