马萨伊尔的输出并不是纯百分比形式,马萨伊尔的核心是给敌人挂上印记,通过更多的被动效果来增加印记、伤害以及位移跳板的机会,他的主要定位是团体压血线,而不是专注于单体高伤害,他的输出是由多种因素综合影响的,不仅仅是百分比计算。
要玩好阿巴瑟,首先需要一个能够配合的队伍,阿巴瑟的被动技能可以产出小虫,为团队提供线上加强和经验获取,他的技能如共生激素可以寄生在己方建筑、小兵及英雄身上,获得额外的攻击和护盾效果,玩阿巴瑟需要与队友密切配合,利用其技能和被动效果来守住地图资源并获取优势。
风暴英雄的伤害计算涉及到多个因素,包括英雄的技能、装备、以及与队友的配合,在游戏中,一对一的战斗需要精确的计算,而以多打少或多打多的战斗则需要合理运用技能和配合队友,附近每死一定数量的小兵或雇佣兵,普通攻击的伤害就会提高,战斗型英雄能够通过击晕或封锁敌人来保护队友,在计算伤害时需要考虑这些因素的综合影响。
新英雄李敏在《风暴英雄》中是一个集高位移、高伤害、强控制于一体的英雄,她的Q技能和W技能都能对敌人造成大量伤害,尤其是她的大招原力之波,可以在造成伤害的同时将敌人退入死亡包围圈,李敏的天赋中最大的是她的解析魔法的能力,她善于找到法术中的隐藏架构,这个英雄的操作需要一定的技巧,但她的机动性、爆发力和生存力都很强。
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