1、幽冥轰爆在65改进了施法点之后更加实用了,作为骨法的核心技能必须主升,1级5秒CD的AOE,还能对塔造成巨大的伤害。灵魂技能 衰老,增加NUKE技能的伤害,减速,先手,物免。
2、骨法一般作为队伍的一二号位来打^具有短CD的强力AOE,无论是带线还是推塔都极有效率。关于升技能就要看对方阵容了,我记得有一场zhou的骨法爆和棒子互点的,骨法推进其实最主要的还是那个棒子,让对方不敢上前放技能。
3、骨法加点主B副C,C加两级就够,出圣殿,或小魔抗,或护腕,密法,大魔棒,梅肯可出可不出,神杖必须有,红杖可以没有,毕竟骨法靠大招吃饭的,然后出各种肉装,如龙心,BKB冰甲,也可羊刀,死灵等 。
4、攻击方面 魔法强度天生65点,攻击49点,作为一个法师,算是不错的了,加上其法强成长也算较高,缺点是没有超高爆发性伤害,难以做到秒杀的效果。
5、一般CW中都是先点满4级的棍子 尽早的可以参与团战。因为遗忘法师本身对团战的贡献 在于强大的棍子消耗蓝和限制对手技能。所以 4级棍子2级爆1级大,是7级比较正常的配置 之后把爆升满,然后加虚无。
6、【幽冥守卫】骨法的另外一个核心辅助技能,增加全体魔抗,在目前法师强势的时代,大幅增加自身队伍的生存能力。【技能加点】啥都不说了,这么牛的英雄,如果当主力,就全部点满,如果只是辅助,优先考虑3技能。
1、如果所有英雄都满级,那么召唤物的强度将取决于各个英雄的属性和技能等级。通常情况下,具有高智力和强大技能的英雄的召唤物会更强,例如暗影萨满、死亡先知和恶魔巫师等。另外,召唤物也可以通过装备和技能加强效果。
2、就按照法师来算,在大后期来说,像黑鸟、沉默(大哥)这种英雄,都是极厉害的。而谜团这种大控,也有毁天灭地的能力。卡尔这种花里胡哨的,也有把人秀死的机会。其实,Dota2里面英雄各异,没有最厉害,只有更厉害。
3、比如zsmj,zhou,820等等,可以让我选的话,我还是会选B神,这个男人在我心中始终的最强的存在。B神从dota1打到dota2,然后就一直为一个TI冠军所奋斗,直到退役都没有实现,可以说是一个悲情英雄了。
等级1 绿龙- 腐蚀吐息: 攻击时造成20点每秒的持续毒素伤害,持续5秒。等级2 红龙- 溅射攻击:攻击时伤害将溅射到300范围内所有单位,并且全部受到腐蚀吐息的作用。
看模型选技能是关键,最优先选的技能是加攻速的:+攻击速度的技能,比如拍拍的加攻速,火女放技能加攻速,炼金的大。这类技能都是可以掌控全场的技能,后期DPS非常高。
在一对强力技能有明显配合的情况下,胜率甚至有可能会达到恐怖的70%以上。(例如:余震+作祟,冰龙飞+焦渴,小强壳+竭心光环)。
1、衰老,增加NUKE技能的伤害,减速,先手,物免。并且66后增加了高等级c的施法距离,但是相比起其他技能还是不建议在前期投入1点以上。能和改进过施法点的B在中前期造成非常可观combo伤害。
2、关于升技能就要看对方阵容了,我记得有一场zhou的骨法爆和棒子互点的,骨法推进其实最主要的还是那个棒子,让对方不敢上前放技能。
3、不受伤害。dota1时代,可以弹,我看过一个dota1视频,tink开刃甲疯狂刷新直接把远在千里之外的骨法弹死了。dota2现在是再也不可以了。
4、棒子可以保证对对方控场的魔法影响和伤害。反之,如果对面法师比较多,可以选择2级虚无,然后再加棒子,虚无在前期配合冥界爆轰和队友技能时对法师的杀伤非常之大,接着推进一波。
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