好的,以下是修正后的内容:
1、DOTA一点敏捷、一点智力、一点力量,分别可以加什么?
2、Dota2中敏捷、力量、智力都决定着什么?
3、智力在DOTA2中的作用是什么?
4、刀塔2智力、敏捷、力量是什么意思?
5、dota2里,什么是敏捷14,力量24,智力18和mp是什么东东?
6、dota2里面的英雄的主要属性分别加什么?如果加黄点的话会加主属性还是...?
每一点敏捷额外增加1点攻击力,实际上在计算时仍以高精度的小数进行计算,智力是一个英雄单位的属性,它能为英雄提供魔法值和魔法恢复速率。+1点力量能加19点生命上限和生命恢复速度。
敏捷型英雄每点敏捷增加1点攻击力,智力型英雄每点智力增加1点攻击力,力量决定血量和回血速度,敏捷决定护甲和攻速,智力决定魔量和回魔速度。
智力代表英雄的魔法值和魔法回复速度,每点智力增加13点魔法,每点智力提高0.05点/秒魔法回复速度,对于智力型英雄,每点智力还代表一点攻击力。
敏捷代表英雄的护甲值和攻击速度,每点敏捷增加0.16点护甲,每点敏捷提升1的攻击速度,每点敏捷还提高0.05%的移动速度,对于敏捷型英雄,每点敏捷还代表一点攻击力,力量代表加血量,智力代表加法术值,另外对于不同属性的英雄,相应属性还加攻击力。
在dota中,所有英雄升级除了可以加技能外,还有一个选项是加属性,敏捷14表示有14个敏捷属性点;力量24表示有24个力量属性点;智力18表示有18个智力属性点;mp是魔法值的意思。
dota2里面的英雄的主要属性包括力量、敏捷和智力,力量属性增加生命值和生命回复速度;敏捷属性增加护甲和攻击速度;智力属性增加魔法值和魔法回复速度,在游戏中,黄点是英雄一级时可以选择的属性点加成,它会影响所有主属性的成长,在选择加点时,需要根据英雄的特点和战斗需求来决定是加主属性还是黄点,前期可以考虑主加技能,黄点视情况而定;后期则根据英雄定位和战术需要来决定加点。
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