技能加点:从1级开始,优先加点Q技能-月影狂芒,可以有效地压制敌人,并提高自身的生存能力。等到Q技能满级后,再加点W技能-暗影冲击,用于打出更高的属性加点:前期建议增加敏捷,以提高攻击速度和生存能力。
则很多时候蝗虫群的群体作用比起单体输出的连击效果更佳。
先加两级的标记再升4级洪流让船长提前享受X+E+T能无脑接上,船长以后就可以作为先手使用了。
火女在15级的时候,可以加点减少复活时间25秒或者100施法距离,建议加点100施法距离,施法距离的增加配合20级的攻击距离增加,两者能够相得益彰,使火女不管魔法输出还是平A,输出环境都较为良好。
但是3级到4级,V的成长只有40点,而T在这个时候的成长是稳定的75点,如果T中英雄的话(加上大招加成)有75*35%+75=1025的伤害增量。
DotA里面每点力量增加19点生命值和0.03点/秒的生命回复速度。其实你可以把鼠标移动到英雄属性的图标上看(力量型是拳头,敏捷型是脚,智力型是个脑袋),鼠标放上去就会有说明。
智力代表英雄的魔法值和魔法回复速度,其中每点智力增加12点魔法,每点智力提高0.05点/秒魔法回复速度,每点智力提供0.07% 的技能增强。对于智力型英雄,每点智力还代表一点攻击力。
一点力量19点血,0.03点每秒回血。一点智力13点魔法,0.04点每秒回魔。
基本上我个人经常1级转1级被动,6级前其他都加黄点,之后就随意了,一般都是先满被动,如果前期压的厉害可能需要1级棒子。
其实很简单:选择一个英雄 点击英雄 查看属性 分为:力量 敏捷 智力 3个属性值旁边有一个 金黄色的方框(里边画了一条腿)把鼠标移过去 显示属性。
dota,有智力,力量,敏捷三种属性,智力英雄他卡牌右上角的标志是蓝色的,敏捷是绿的,力量是红的,敏捷影响攻速,护甲,力量影响血量,回血速度,智力影响法量和回法速度。
1、后来由于种种原因,版本更新的需要,修复了一些,比如说,吸血和冰眼的叠加、散华移除法球范围。但是还有些修复代价太大,冰蛙懒得修复就没修复,所以还是不能叠加。但是dota2和09平台的修复了,就看你玩不玩了。
2、理由很简单,因为暗灭在DOTA里 算做“第一法球”。而冰蛙给这个所谓“第一法球”下的定义是:几乎不可以和其他任何法球以及攻击特效叠加。所以暗灭是比较特殊的法球效果,就像黑鸟的毁灭球一样。
3、dota2中取消了dota1 中的发球与攻击特效的区别,统一使用了攻击特效这个术语,攻击特效不能叠加。散失,雷锤,冰眼不属于攻击特效,即这三种效果可以互相叠加或者叠加在一种攻击特效上。
4、冰眼这个法球效果很特殊,可以和支配叠加,可以和漩涡叠加,和暗灭应该不能叠加。冰眼这东西相当奢侈,如果你不是像水人这样的大后期,就不用出,多为团队作贡献吧。
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