在《风暴英雄》中,不同地图的打法策略各有千秋,以巨龙郡为例,占领雇佣兵营地是至关重要的,因为其战略意义在此地图上显得尤为重要,无休止的祭坛争夺战使得玩家需灵活应对,而线上无干扰的雇佣兵拥有强大的杀伤力。
在黑心湾这张大型地图中,争夺宝箱和佣兵是关键,同时交币与防交币也是团队的重要任务,团队的支援能力在这张地图上得到了强调,弗斯塔德的飞行技能(Z)使得他能够轻松占线和支援两不误。
玩家在游戏中应该设定明确的目标,如我这周末玩《风暴英雄》的目标:一是在每场比赛中成为队伍中死亡次数最少的角色,二是提升战场上的大局观意识,三是与队友保持良好的配合。
某些技能或天赋在特定地图中效果显著,加强伤害后的Q技能在战斗中效果明显,而在某些坦克英雄中,如不需要专门天赋的技能,如地雷加速器击退技能,使得该英雄成为能打能跑的全面型角色。

《风暴英雄》拥有多张各具特色的场景地图,以天空殿为例,该地图在2014暴雪嘉年华上首次亮相,当时其完成度已非常高,天空殿的争夺核心自然围绕着神殿展开,占领神殿会阶段性激活并为其带来力量。
除了天空殿,游戏中还有多张标准地图,共计15张,黑心湾等大型地图强调团队的协同作战和支援能力,每张地图都有其独特的机制和玩法,不同的英雄在不同的地图上能够发挥出不同的优势。
根据游戏设计理念,某些地图如蛛后墓,可以被视为类似于奥西里斯统治的冥界国度,这种设定为玩家提供了丰富的想象空间,或许可以假设在这个时空中死去的凡人将在这里经历审判并获得重生。
设计师Meng Song在接受采访时详细解释了天空殿等地图的机制和玩法,强调了地图机制的重要性而非单纯的对线,这表明了游戏对于地图设计的重视以及对于玩家策略多样性的支持。
与其他游戏不同,《风暴英雄》没有装备和金币系统,而是通过多样化的英雄天赋选择来提升角色能力,玩家在1、4、7、10、13、16、20级等节点可以选择天赋,其中10级是大招二选一,这种设计使得每个英雄都有独特的发展路径和玩法。
在选择英雄和进行排位赛时
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