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dota2剑圣出大炮(dota2剑圣大招伤害跟攻速),Dota2剑圣出大炮,攻速与大招伤害的完美结合

admin 2025-05-04 22:36 电子竞技 57 0
在Dota2游戏中,剑圣出大炮可以提高其大招的伤害和攻速。大炮是一种攻击型装备,可以增加英雄的攻击力和攻速,从而提升其在战场上的输出能力。剑圣的大招是基于攻击力的,因此出大炮可以显著提高其大招的伤害。大炮的攻速加成也会提升剑圣的刷钱和移动速度,使其在游戏中更加灵活。

本文目录一览:

DOTA里的剑圣攻略和技巧

出装方面出门推荐敏捷便鞋和贵族圆环,再带上补刀斧和吃树,前期魔板回5小电锤过度,再陆续补出狂战夜叉晕锤等装备拿下对局。

游走+带线:剑圣一级出门一草鞋,一吃树。看F。隐身,加速这两个F自己拿到,如果队友配合好点的,一血没什么概念。然后直接飞鞋。飞鞋过后充分利用剑刃风暴的魔免和高输出带线和游走。

出门就是鞋子加3颗树,然后配合队友拿一血。然后就出1200的球,精气,这样你的前期装备基本上就没问题了。这样在接着出飞鞋或者相位,随便你吧,现在相位+24点攻击,随便出那个都可以。然后就是狂战,支配。

Dota剑圣出装:恐鳌之心、狂战斧、黑皇杖、远行鞋、阿哈利姆神杖、蝴蝶。

所以说,狂战剑圣不是金庸里的大侠,和敌人有来有回的大战300回合,而是像古龙里的剑客,一招致命,只要方法对,杀人很简单,而且也不是必须依仗手里的装备来撑血撑攻击。

如果比较逆风就看情况出隐刀或者A帐之类的打架保命的装备了,剑圣大体出装基本分两个思路,一个是技能流,一个是物理流(一般都会选择物理流)的。物理流基本出装都差不多,狂战,分身,蝴蝶,晕锤,bkb。

DOTA中的剑圣尤若涅,6神装是什么?

因此如果你对局势的判断是这局比较好打,队友和自己都比较顺,中期就能结束比赛。出装的推荐是:战鼓(对剑),雷锤,暗灭,隐刀,A杖,鞋子。

其实剑圣顺风局很强大,逆风局就有点狼狈,总被人说,这个很正常,因为他血少,很容易被秒,虽然有剑刃风暴这个技能,还是一样很脆。打逆风局就要小件装备起家,不要总想着出神装,那样你的钱会越攒越少的。

Dota剑圣出装:恐鳌之心、狂战斧、黑皇杖、远行鞋、阿哈利姆神杖、蝴蝶。

如果比较逆风就看情况出隐刀或者A帐之类的打架保命的装备了,剑圣大体出装基本分两个思路,一个是技能流,一个是物理流(一般都会选择物理流)的。物理流基本出装都差不多,狂战,分身,蝴蝶,晕锤,bkb。

其次要看装备路线。6神装是什么。拿一姐来说标准6神装应该是蝴蝶+圣剑+飞鞋+林肯+分身+撒旦 炼金应该是大晕锤+飞鞋+强袭+龙心+黯灭/撒旦+输出(大炮、金箍棒等)然后神单SOLO一姐最多能进前10。真心不逗。。

DOTA2比如一个水晶一个大炮,让剑圣什么的有暴击的带着怎么算

个大炮叠加的也是攻击,暴击只取最后一个获得的技能。

英雄本身有技能暴击有一个触发几率如剑圣36% 道具如大炮25%两者是分开计算几率的,但绝不会叠加也就是36%+25%,不会是51%如遇两者同时触发暴击,暴击数值以最高的为准:也就是剑圣2倍,大炮的7倍以7倍为准。

dota2剑圣的暴击能和大炮的暴击是不完美叠加。比如剑圣是35%的概率暴击。

dota2剑圣的暴击能和大炮叠加吗

imba的机制不清楚,但是按照war3机制来看,暴击伤害是会增加的,但是不是暴击倍数会增加,是大炮加攻击力所以增加伤害。

这里指的倍击包括,幻影刺客的大绝,剑圣,熊猫,赏金,混沌骑士,骷髅王的第三个技能,还有水晶剑和大炮的附加技能。无论是肉搏还是远程,倍击效果都不会完美叠加。N个倍击效果一起发动时,只有最后获得的倍击效果有效。

蝴蝶能叠加的只是攻击速度和攻击力,闪躲效果不叠加的 2个大炮叠加的也是攻击,暴击只取最后一个获得的技能。

这三个暴击几率是单独计算的,如果同时触发的话会优先触发暴击倍数高的。比如说剑圣带一个水晶剑一个大炮,会优先触发大炮的暴击,其次是本身的暴击,最后是水晶剑的暴击。

这个在贴吧内是有人测试过的,PA出大炮之后触发大炮和触发大招的概率与系统显示的几率基本一致,不会同时触发。叠加是不可以的,这两个的几率是分开计算的。

在dota中,爆击是不允许闪避得,所以才有克敌击先这个技能!然后在说克敌击先和爆击:dota中,爆击几率可叠加,但是效果不叠加,当几个爆击同时触发时,后获得的爆击生效,这里有个例子,幻刺出大炮之前别加3级大招。

dota2致命一击能叠加吗

1、攻击特效和法球一个英雄只能各有一种,这些装备上都写明的。重击暴击都不属于攻击特效和法球是可以一起叠加的,但是虚空、鱼人、白牛的重击不能和碎骨锤叠加,选到时会提示的。

2、大炮的暴击和骷髅王自己的暴击是概率叠加的,不是叠加概率。就是说先计算先获得的暴击,如果这个没有触发,则考虑后获得暴击。一般来说为了暴击最大话,先装备大炮,再学习一下致命一击。

3、各种概率类叠加。闪避,先计算先获得的闪避,如果没触发,再计算后获得的闪避。致命一击同理。先锋盾的概率抵挡同理。同时存在先锋盾和圆盾的时候,要先获得先锋盾,以保证优先计算先锋盾的格挡。

4、请区分“攻击特效”和“法球效果”。首先,它们可以叠加。金箍棒的击晕效果可以归类到“致命一击”的类别当中去,和法球效果没有任何关系。DOTA中和他有抵触的只有部分英雄的被动击晕技能。

5、首先恩赐解脱就是致命一击然后多个致命一击叠加后的概率为1-(1-a)*(1-b),a/b为不同致命一击的概率,恩赐解脱15%概率,大炮20%,叠加起来就是1-0.85*0.8=0.32,32%的致命概率。


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