1、船长,只能说一般,并不是特别突出。我推荐坦用潮汐,同是一星英雄,潮汐更抗揍,大招范围和命中都高于船长,所以用潮汐代替了船长。如果大家没有合适的英雄做T,船长也是个不错的培养对象。
2、沉默远征利器,不过前期是这个英雄必须进阶到紫色品质,在这个英雄得到刷新和羊刀以后,超强的能量回复会让对手开不出技能就倒下。
3、《 刀塔传奇 》中英雄的站位是非常重要的。尤其是刚接触这款游戏的朋友一定要明白什么英雄应该放在前排,什么英雄要放在后面。这对于你在战斗中获得优势是非常重要的一点。
4、但是在竞技场的表现还是相当不错的,全能潮汐的捡肥皂奶队估计要出炉了,没有好的主T,潮汐是个不错的选择。未来潮汐法师队和人马船长法师队谁更强还不好说,但潮汐永远是玩家一个好的选择。
重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。施法间隔:150秒 施法消耗:150/225/325 作用范围:850/950/1050 等级1: 对敌方单位造成250点的伤害并晕眩5秒。
并在港口前将昆卡的舰队毁灭。昆卡和潮汐也因此结仇。潮汐的大招就是从地上冒出大量麦尔朗恩的触手,但游戏中并没有出现麦尔朗恩这个英雄。
巨浪能够对单体敌方单位造成减速和削弱护甲的效果。海妖外壳是个被动技能,能够减免伤害,并且移除负面效果。锚击能够攻击潮汐周围的敌方单位并降低敌方单位的攻击力。毁灭是一个群体控制技能,能对敌方单位造成伤害和眩晕。
潮汐猎人,2个主动技能G和大招,属于团控肉盾型英雄,操作比较简单。半人马酋长,F作为范围晕,比较需要队友配合,大招是增加力量,可以让自己更加不容易死。
1、斧王:反旋转陀螺(受攻击时17%几率反击175点伤害,也就是说打你的人越多反击几率越高。)恶魔巫师:地刺和变羊(他没反应过来就被你秒了,要操作好阴他。
2、塔防精灵中圣骑可以防海妖的眩晕,塔防精灵中的海妖是水属性的精灵,游戏中的克制关系是光克水,可以用光属性的精灵来克制海妖。
3、DOTA2潮汐猎人最克制英雄露娜潮汐大招迅速清掉小兵,并且控住敌方英雄,给露娜的大招月蚀创造了完美的输出空间,潮汐冲进人群还能吸收很多伤害,保护露娜安全输出。
1、dota2中取消了dota1 中的发球与攻击特效的区别,统一使用了攻击特效这个术语,攻击特效不能叠加。散失,雷锤,冰眼不属于攻击特效,即这三种效果可以互相叠加或者叠加在一种攻击特效上。
2、法球效果:【撒旦】为最高法球,与任何法球共存时优先触发。【散失】为最低法球,与任何法球共存时不触发。【雷锤】,【黯灭】两个个法球平级,优先触发装备栏靠前的装备。
3、这不是物品叠加而是法球叠加,很复杂的问题。总体来说:吸血的优先等级最高其次是残废再然后是冰冻最后是散失的销魔效果,因为祭品的特殊性不会和其他的法球冲突,但当撒旦打开以后,吸血效果会覆盖掉其他的法球效果。
4、冰眼与暗灭,散失不叠加。先获得的攻击特效装备生效。散失:散失与雷锤叠加。散失与冰眼,吸血,暗灭不叠加。先获得的攻击特效装备生效。暗灭:暗灭与雷锤叠加。暗灭与冰眼,吸血,散失不叠加。先获得的攻击特效装备生效。
5、dota所有发球不叠加除了冰眼,冰眼和其他的都可以。
6、不能和吸血叠加。双刀的残废不是法球也不是攻击特效,没有影响。冰眼对于远程英雄来说是攻击特效可以和其他任何法球效果叠加,对近战英雄来说冰眼是法球,不能和撒旦叠加。
1、DATA2潮汐猎人加点:中单潮汐的主流加点方案,利用锚击可以压制对手和方便自己补刀,然后速出瓶子秘法鞋。也有主升巨浪,1级海妖外壳,副升锚击的加点方法。
2、技能点的话。看线上的人了。物理多就点12 3技能1点。反之则1点2技能13对加有大点大、关于团战等配合方面其实潮汐挺简单的、对面屋强控你就先手大、加入有牛SK这类的高AOE高晕技能的。
3、个人推荐这种路人局的出装顺序是:出门,1树1罐2小蓝+一环2树枝。在对路上比较有优势 技能点就是1 3 互点 如果和你一路的队友有点意识的话可以多用G 杀人。中期,假腿 2护腕 一魔瓶。
4、技能加点(推荐)无弹道的Nuke技能,巨浪降低40%的移动速度,减少护甲的作用也是不容小视。一级的选择无可置疑。
5、潮汐加点一般是主3副2,有大加大,最后补1技能。如果线上压力大可以主被动。出装方面,可以先做秘法,梅肯,然后补跳刀,合卫士胫甲,西瓦,刷新球。赤红甲,笛子,祭品等团队装可以看情况出。
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