,我进行了错别字修正、语句补充和内容扩展,以下是修正后的内容:
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在DOTA2中,NEC的光环现在是纯粹伤害,它无视魔法免疫,无法通过开启BKB、增加魔抗或增加护甲等手段来降低这个技能的伤害,这个光环法伤的判断上会有是否免疫的标识,如果能被免疫,那么就可以通过BKB等技能来避免伤害。
竭心光环是NEC的一个强大技能,它使得英雄在不死的情况下就能持续输出伤害,这个光环的伤害是纯粹的,无法被恢复,折射的伤害类型与受到的伤害类型一致,可以是物理、魔法或纯粹,后期阶段,即使只造成5%的伤害也非常可观。
NEC的其他被动和大招都使得他成为一个强大的后期英雄,团队中的NEC通过其光环技能为队伍提供持续的输出能力。
在dota2中,同类型同种来源的光环是无法叠加的,同时穿戴强袭和祭品的情况下,只能取其中一种效果的护甲加成,即使有多个专注光环也无法叠加,不同类型的护甲类光环是可以叠加的,比如出多个守护指环就可以看到护甲的累加效果,相同的光环带来的护甲效果不叠加,但强袭可以和圣殿叠加,强袭也可以和祭品叠加。
Dota2中的光环道具种类不少,除了部分Dota1中的光环道具未加入Dota2外,还有如强袭、冰甲、A杖等,这些道具提供了各种不同的光环效果,如增加护甲、提供生命回复、增加攻击力等,同时出装时需要注意同类型光环的叠加问题。
Dota2中的竭心光环之所以强大,是因为它使得英雄在不死的情况下就能持续输出高额的百分比掉血伤害,这种伤害无视魔法免疫,该技能的冷却时间短,可以频繁使用,加上其他技能的配合,使得使用该技能的英雄在游戏中具有强大的战斗能力。
Dota2相较于Dota1,地图亮度较高,使用亮色和简单的线条来突出光环效果变得困难,Dota2的光环效果可能更加微妙和难以察觉,V社
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