好的,修正后的内容如下:
1. 由于Moba类游戏对延迟的要求与FPS相比没那么高,所以在处理数据时,FPS是在本地,而Moba类游戏在服务器。
2. 它们的逐渐衰落和外挂肯定脱不开关系,如果王者荣耀的外挂有这么泛滥的话,可能早就不存在了,这也说明了一个成功的游戏是离不开对外挂的打击的。
3. 而相比于DOTA2的辅助虽然学习成本高但是能做很多事,LOL的辅助学习成本低作用性也低,目前DOTA2也在通过天赋系统、新装备、技能加强等方式弥补。
4. MOBA游戏的特点就是二元对立,双方处于经典的零和博弈状态,虽然这两年IO类型和大逃杀类型崛起意味着在多元对抗情况下,能降低输的心里挫败感同时提升趣味性于是成为主流,但MOBA也不会那么快消亡。
只要一动不动到达5分钟就是挂机,和强退应该是一个惩罚,在DOTA2中,如果逆风到了放弃治疗阶段,长时间不动就会进入小黑屋。
1. 超过5分钟没有操作就会被判为挂机,并且进入小黑屋,如果玩家有逃跑、辱骂玩家、送人头等行为,会被关进小黑屋,关进小黑屋后,可以加入一个叫做“小黑屋4分钟一把”的频道进行游戏。
2. 在DOTA2中,断线重连超过5分钟没有获得经验会被系统判定为放弃比赛。
超过5分钟没有获得经验就会被系统判定为放弃比赛。
一般两局间隔比较久的话是3局,但主要还是要看有没有人举报你,如果被大量举报,可能一次就进去了。
是的,现在dota2也有挂,但V社对DOTA2外挂的打击力度很大,使用外挂的玩家账户会受到不同程度的封禁处理。
仅供参考,建议结合实际体验进行修改。
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