以及两位特殊的4号位—— 天怒法师和屠夫。如果队伍里已经有2位传统的酱油位,请不要再使用罚站水人。这会导致输出不够。
除了4秒罚站的技能,还有其他输出都还得依赖装备属性的支撑。没有属性,没有装备,辅助的水人一样的没有什么伤害,要知道打辅助可是很累的,所以水人的辅助只能说是“技能辅助”,并不能跟5号位的辅助比的。
首先水人有逃生技能,对手击杀水人比较困难,其次在装备了虚灵刀后,可以很容易的秒杀对手的脆皮英雄,并且可以利用幻想跟团,然后自己带线,对敌人的兵线造成压力,后期复制对手的一个后期英雄,也会让人很头疼。
PA则是一个速16的英雄,没3级大招输出实在捉急。以及两位特殊的4号位—— 天怒法师和屠夫。如果队伍里已经有2位传统的酱油位,请不要再使用罚站水人。这会导致输出不够。
DOTA2辅助水人进阶攻略:罚站水人。这是天梯出现的一种水人新式玩法—罚站水人。4级变体攻击900射程25秒晕,CD只需10秒蓝耗100,在控制时间方面没有比这个性价比更高的技能了。
水人转属性回血原理是利用水人的属性切换,达到持续回血的效果。水人先用F技能把敏捷转换成力量,再把用D技能把力量转换成敏捷。
根据dota官方查询的信息可知,水人转属性回血原理是利用水人的属性切换,达到持续回血的效果。水人先用F技能把敏捷转换成力量,再把用D技能把力量转换成敏捷。
水人变身成该英雄时血量和蓝量会维持当前的血量百分比,所以一般先手使用。然而该技能和转属性类似属于刀尖上跳舞,复制形态下被击杀水人会直接死亡,弱点明显。出装加点:水人的出装非常灵活多变,主要体现在首个大件的选择上。
化学风暴,也就是GA的大,神技不解析,攻速回血回魔。必须学的。分裂,必须要的。PA的大。剑圣旗子或者吸血(打第三关血火同源配合GA大顶住一路)感觉吸血好,旗子毕竟要删。
分辨真身的方法常见有3种:1幻象承受更多伤害,无差别丢AOE,当前血量最多的那个就是真身;2看操作,操作量最大最频繁的那个很大几率是真身(此招在面对刻意操作幻象骗技能的对手面前不可靠,参见第21条)。
对线压力不大的时候你可以看情况多转一些敏捷,如果对线压力大建议你还是转力量到一定的范围不让自己那么脆皮。
作为一种新玩法,很有必要好好来介绍一下它。什么阵容可以出现罚站水人?队友有可以爆输出的物理核英雄,比如现在热门的 巨魔 、影魔 、主宰 。巨魔不说了,跑得快单挑王,双刀相位就跑得飞起。
除开4秒体罚的专业技能,还有其他的导出也还得依靠武器属性支撑。并没有特性,并没有武器装备,协助的水人一样的并没有什么伤害,要记住玩辅助但是非常累,因此水人辅助只能算是“专业技能协助”,根本无法跟5号位辅助比的。
级:+8 敏捷或+200 魔法15级:+25 攻击速度或12% 冷却时间减少20级:+25 移动速度或+40 攻击力25级:+400 波浪形态距离或+30% 复制体攻击力建议2222,怕被风筝2212,水人腿好短。
但是,如果先操作幻象不攻击ROSHAN,而是M ROSHAN的话,2个幻象将是一个非常好的肉盾。 4召唤吹风可以消除BUF,如双倍,急速。
技能辅助”,并不能跟5号位的辅助比的。但是水人的输出个人认为前中期还是非常可观的,到了后期,水人非常看输出环境,最好是有人帮他控场,以水人的灵活性,打下拉扯赛,是可以刚的住后期的。
出装加点:水人的出装非常灵活多变,主要体现在首个大件的选择上。出门圆环树枝吃树大药芒果,大哥线上补出魔棒假腿系带,中单速鞋瓶魔棒。大哥位补一个吸血面具,中单有瓶的话则可以考虑不补。
1、转野区第一个大件选择夜叉然后分身;敌方有强力的点控制比如各种臭酱油和DOOM直接坚韧球转林肯;局势较优发育顺畅选择虚灵刀。
2、对线期多补刀发育,清兵的时候要注意不要一个波浪形态冲上去被敌人控制住回不来了,如果这时不幸被敌人抓到就立刻开启专属性,把敏捷转为力量。
3、,逃生。这应该是水人大招前中期最重要的作用,这意味着水人可以带危险的线,刷更多的钱。2,带线 ,FARM,复制特殊英雄会让你增加你的farm效率,比如炼金斧王。
1、影魔和女王的选择:我推荐玩家选择影魔。因为阵容中需要搭配死灵法所以可以选择影魔之后搭配英雄组成三术士阵容,为TB提供回血。
2、阵容组成 敌法师、灵魂守卫、影魔、混沌骑士、末日守卫、斯温、死灵法师、死亡先知。
3、亡灵术士( 7 人口): 恶魔猎手+影魔死灵法炼金术士+混沌死骑,这个严格来说算小球流, 算是个非常均衡的阵容,有肉有输出有回复, 非常推荐。
4、沙王+魔法师 沙王和魔法师是非常强大的组合,因为他们可以共同输出大量的AOE伤害。沙王的沙暴可以对敌人造成大量的伤害,而魔法师的技能也可以对敌人造成大量的伤害。
5、恶魔流阵容搭配棋子介绍恶魔种族全棋子:首先恶魔种族的种族技能是:场上只有一种恶魔时,其攻击对敌方棋子额外造成50%纯粹伤害。
除开4秒体罚的专业技能,还有其他的导出也还得依靠武器属性支撑。并没有特性,并没有武器装备,协助的水人一样的并没有什么伤害,要记住玩辅助但是非常累,因此水人辅助只能算是“专业技能协助”,根本无法跟5号位辅助比的。
以及两位特殊的4号位—— 天怒法师和屠夫。如果队伍里已经有2位传统的酱油位,请不要再使用罚站水人。这会导致输出不够。
级:+8 敏捷或+200 魔法15级:+25 攻击速度或12% 冷却时间减少20级:+25 移动速度或+40 攻击力25级:+400 波浪形态距离或+30% 复制体攻击力建议2222,怕被风筝2212,水人腿好短。
根据今日头条资料,在游戏《dota2》中水人的优势在于可以直接切入到战场后排秒对面的后排,其技能不仅可以使用敌人的技能,甚至可以幻化成友军,同时可以使用目标的被动技能,但是不能获得其大招的效果。
技能辅助”,并不能跟5号位的辅助比的。但是水人的输出个人认为前中期还是非常可观的,到了后期,水人非常看输出环境,最好是有人帮他控场,以水人的灵活性,打下拉扯赛,是可以刚的住后期的。
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