缠绕机制的改动对比赛影响很大,熊德的被动缠绕和大树的大招缠绕都是标志性的技能,被缠绕时无法移动和使用位移技能,非常霸道,在新的版本中,阿托斯之棍的主动技改为了缠绕目标2秒,这算得上是半个强控了,可能会引领一个新的潮流,这个改动还会降低双方小野点附近的视野价值,一些队伍喜欢在对面小野附近插眼的情况将不再必要,可以预见的是,中路塔后眼的地位将大大提升。
为了应对闪避的效果,玩家通常会选择金箍棒,金箍棒的克敌先机效果可以无视闪避效果,但对建筑物无效,在比赛中,玩家经常使用金箍棒来克制敌方的蝴蝶或PA,新的饰品组合将会重新设计,这可能会对平衡性造成一定影响,但玩家可以选择不改动饰品组合,这对玩家来说不会有任何负面影响,官方也会根据当下平衡需求对这些组合进行优化。
现在打比赛还是会掉落物品,只不过物品掉落机制有所改动,现在掉落物品的质量更高了,会掉落套装、箱子和至宝等物品,但掉落几率自然低了不少,我个人感觉低的可怕。
另一个不是被动就是CD二三十秒的准大招,被动技能多,一是早期电脑性能的遗风,二是dota真正的精髓所致——主动道具,技能多也是dota英雄的一大特点,除了正反补和卡兵分线一人控多外,技能也是dota难的一部分。
1、第一套:第一大件推荐林肯法球(强烈反对裸冰眼),然后分身,BKB(战鼓),蝴蝶,撒旦,全敏水人建议先撒旦后蝴蝶。
2、先加两级标记再升4级洪流让水人提前享受X+E+T能无脑接上,水人可以作为先手使用了。
3、肉盾出战场耐久装备,辅助则负责前期的节奏,一般比较科学的阵容是:纯核心+团战核心+游走杀人法师+肉盾/控制核心+辅助,生存装分为四类:血量装如活力球;护甲装如刃甲;板甲和绿杖也是不错的选择。
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