6.83dota2是一款由Valve公司开发的经典策略类游戏,拥有丰富的游戏内容和多样的玩法。该游戏版本更新后,地图、英雄、物品、技能等方面都进行了调整,使得游戏更加有趣和挑战性。玩家可以组队进行游戏,共同挑战强大的对手,也可以单独进行游戏,享受独自探索的乐趣。
的整理,补充了错别字和语句不通顺的地方,并补充了缺失的部分:
基础攻击速度(BAS):衍生常量,dota2中所有单位的基础攻击速度都是100点,是为了建立攻速计算公式而人为规定的常量。
Dota2里的攻击速率计算公式:(攻速值/100+1)/基础攻击间隔,攻速值可以把鼠标放在英雄数据栏显示,攻速值上限600,超过600按600计算,下限-80,这点全部英雄都一样,攻速值=敏捷值+装备+技能+天赋。
在dota这个游戏中是没有办法通过输入指令来查询自己的攻击速度的,但是在dota2里面是可以查询的,dota2里面把鼠标指针移到自己的属性栏里面的攻击力上面就会显示你的攻击速度的。
dota,有智力,力量,敏捷三种属性,智力英雄他卡牌右上角的标志是蓝色的,敏捷是绿的,力量是红的,敏捷影响攻速,护甲,力量影响血量,回血速度,智力影响法量和回法速度。
加上400的攻速按上面公式计算极限攻速为(1+4/10)=94,也就是一秒攻击3下,3级大炼金基础攻击间隔为1秒,极限攻速为(1+4/1)=54,差不多一秒攻击5次了,差距还是比较大的。
dota里1点力量+19点血,+0.03的生命恢复(秒),举个例子,比如有33点力量,每秒生命回复量就有1点。
今天官方博客发布了 雪无止境 更新的预告 包括一些新宝箱 新地图 新物品 还有83的改动。
6.83版本
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