1、DOTA中屠夫是唯一一个不需要装备就可以把对方英雄在1000码之外拉到身边的英雄,同时这个技能还是无视BKB的(VS的换在等级低的时候距离很近,而且自己也有危险)这就意味着这个英雄拥有接近IMBA的先手能力。
2、最早的这个音效应该是出自暴雪出品的游戏--暗黑破坏神(Diablo),在游戏中第二层地牢出现的Boss屠夫(也是DotA中屠夫的原型)出场时候便随着“Ahhhh fresh meat!的音效。
3、首先要说的一点是,dota里有施法前摇施法后摇这个概念,而且每个英雄都不一样。
1、肉钩:向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,会造成普通伤害。腐烂:屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成伤害。
2、堆积腐肉F 屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能可以积聚更多的腐肉,并且拥有额外的法术抗性。肢解D 咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。冷却时间:30秒。施法距离:160。
3、等级2 - 同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成60点/秒的伤害。等级3 - 同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成85点/秒的伤害。等级4 - 同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成110点/秒的伤害。
4、首先屠夫的核心技能是钩子,钩子距离为1300,大概距离是基地到下路兵营三分之二的距离,自己记好。技能1级烧然后主钩子吧,前期速出鞋子,挑战是中期屠夫必备的道具,建议屠夫出挑战这样可以减少腐烂对自身的伤害。
1、屠夫钩子是1300的距离,当然是可以勾中1200码的人了,钩子又不是只能命中1300码的敌人。屠夫的施法前摇是0.3秒。
2、等级2 - 射程700,如果钩中敌方单位,造成200点的伤害。等级3 - 射程850,如果钩中敌方单位,造成300点的伤害。等级4 - 射程1000,如果钩中敌方单位,造成400点的伤害。
3、首先屠夫的核心技能是钩子,钩子距离为1300,大概距离是基地到下路兵营三分之二的距离,自己记好。技能1级烧然后主钩子吧,前期速出鞋子,挑战是中期屠夫必备的道具,建议屠夫出挑战这样可以减少腐烂对自身的伤害。
4、在DOTA中只有两种方法改变屠夫的钩子距离,一种是利用推推杖,在移动过程中勾,最高可增加600距离,不过要一定的运气,而你说的是原地勾。这就属于地形勾了。
5、级钩子的基础长度是1200,但构子的长度和屠夫在出构后向前/后移动的距离有关。关于屠夫钩子的几种变相的钩法,在后面我会讲。要注意的一点是,屠夫的钩子是神圣伤害,无视魔抗和虚无,但构虚无单位无加成。
6、施法距离700/900/1100/1300。肉钩的飞行速度为1600。肉钩在向外延伸的时间内屠夫无法执行其他操作。只有肉钩的尖端才能钩中单位,肉钩的其他部位没有任何效果,肉钩尖端判定抓取范围约为80。
今天小编为大家介绍一下《dota2》力量型英雄之屠夫,希望对各位玩家有帮助。
你好,屠夫名字叫帕吉,英文名PUDGE,是一个力量型英雄。缺点,线上能力较弱,前期蓝量极度匮乏,需要出恢复装弥补。出钩的时机和距离较难掌握,需要玩家反复练习才能熟练精通。
其他英雄天赋:dota2 0天赋树大全屠夫S,这个应该叫亲舅老爷?被动力量加了50%,要是顺起来真是打不死了,优势屠夫不缺钱,劣势守高地出不去才需要每秒金钱。
1、不用出,小熊只要有双鞋子就可以了。因为小熊只要出几个残绕,帮忙抗下塔就行。然后后期德鲁伊就要往输出装上面出。比如MKB、大炮、大电锤、撒旦这些都需要,如果对面控制比较厉害就需要出一个bkb,否则没有输出。
2、我们也可以通过使用无影拳,然后再捆仙索,因为我们的高等级的无影拳结合捆仙索可以有一个超长距离的留人技能,这在一定程度上帮助了我们很多。
3、等TB做出个辉耀或者分身才想着去管他就已经晚了。要是对门先选出了TB,想要针对也是很简单的,什么火猫ES术士,专治各种幻象荣耀。或者多来点控制让TB没机会换血,再或者来个冰棍让他换血也没用。方法多多的。
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